大会告知(ガンダムウォーの)
2014年7月28日【OG】ATX
2014年4月27日
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201404/1398533591.html
大まかなデッキの流れは一番上の画像。
4ターン目に一番上の動きができるか、画像2枚目・3枚目の動きができるような手札ならキープ。
大まかなデッキの流れは一番上の画像。
4ターン目に一番上の動きができるか、画像2枚目・3枚目の動きができるような手札ならキープ。
【サンクル:乙HiME+AW】黒赤レナ・セイヤーズデッキ
2014年3月30日http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201403/1396162206.html
黒単舞乙考えてたら、エース埋めるのにちょうどいい強烈なエース(3)がいたので、色追加して採用。
FINAL相手には、交戦せずに《レナ・セイヤーズ》のテキスト起動できるのがでかい。【 】ついててテキストも消されないし。
あとは《昏睡状態》、《よそ見してると死にますよ》あたりが小回りが利いて強い。
小ネタとして、コモンの《アリカ・ユメミヤ》がいる状態で、《ニナ・ウォン》が殴りに行った時、相手のコマンドとかを《アリカ・ユメミヤ》でキャラ《ニナ・ウォン》持ってきて避けれるとかいうテクニッキ。
黒単舞乙考えてたら、エース埋めるのにちょうどいい強烈なエース(3)がいたので、色追加して採用。
FINAL相手には、交戦せずに《レナ・セイヤーズ》のテキスト起動できるのがでかい。【 】ついててテキストも消されないし。
あとは《昏睡状態》、《よそ見してると死にますよ》あたりが小回りが利いて強い。
小ネタとして、コモンの《アリカ・ユメミヤ》がいる状態で、《ニナ・ウォン》が殴りに行った時、相手のコマンドとかを《アリカ・ユメミヤ》でキャラ《ニナ・ウォン》持ってきて避けれるとかいうテクニッキ。
【モーパイ】チャーチャッチャララー♪ チャーラーラーラーララー♪
2014年3月6日http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201403/1394032237.html
オデット二世が当たらない → オデット二世抜こう → あれ?キャラヨット部じゃなくても良くない? → 弁天丸クルー強いから緑入れる
基本的には青のキャラ軸で戦いつつ、サポートで海賊コインギミック。
サポートとはいっても、たまるときには20とかあっさり行くので、手札と相手次第では海賊コインプランに移行したほうが良いことも。
色はそれぞれ2レベルあればいいので、4ターン目に2:2が理。
各カードの役割とか。
●3コスト
基本の動き出しのコスト。ここでユニットプレイできるとだいぶ楽。
《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》 / 《弁天丸》
3ターン目にどちらかをプレイしておきたい。
3T目《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》→4T目《弁天丸》→武装変更か、
3T目《弁天丸》→4T目4コストの武装変更元なんかが基本の動き。
3T目《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》→武装変更《グリューエル・セレニティ》→4T目《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》って動きもアリ。
《ミーサ・グランドウッド》
4ターン目にこれがいる状態で緑《チアキ・クリハラ》が殴りに行けると、配備2点焼きができるので結構えぐい。緑《弁天丸》もいると3点焼きなので、意外とシャレにならない火力になる。
3T目《弁天丸》の動きの時は、一緒におけたら良い感じ。
《遠藤マミ》 / 《イズミ・ユノモト》 / 《ナタリア・グレンノース》 / 《アイ・ホシミヤ》
キャラ軸要因。
4種5枚中4枚がブースト持ちなので、いつ引いても展開には困らないようにしてはいる。
《アイ・ホシミヤ》の仕事は、《弁天丸》にコインを乗せる事。
●4コスト
《弁天丸》
3T目《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》→これって流れは結構ある。
武装変更していた場合は、もう一回《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》の方が基本優先。
《グリューエル・セレニティ》
3コストコンビを引かなかった時の武装変更元ユニット。
武装変更コストがないので、3T目のコンビからすぐに武装変更したり、青Gのみの状態から速攻ユニット出したりとか。ただし、チップ出す《グリューエル・セレニティ》から武装変更して速攻チームっていうのはできないので注意。
テキスト自体も、コイン貯め能力(《弁天丸》とか《ミーサ・グランドウッド》が持ってる能力)が2枚ぐらいあると、簡単にチーム無力化できたりする。
《加藤茉莉香》 / 《グリュンヒルデ・セレニティ》
武装変更元兼コンバットトリック。
デッキにコマンドが少ないので、コマンド的な仕事を兼ねているユニット。
使えばわかるけどただただ強い。
《リン・ラブレッタ》 / 《ジェニー・ドリトル》
青の主力キャラ。ただつよ。
《ジェニー・ドリトル》は3積みなので、キャラに余裕があれば、2回目のカウンターを狙うのもあり。
《ケイン・マクドゥガル》
海賊コイン軸でのエースその1。
2・4・0、2/1/2で基準値を満たすしている上で、使えるテキスト2つもっているイケメン。
《ミーサ・グランドウッド》と違って、ユニットに乗れば自分一人でコイン稼げるのが強み。
休息テキストは、条件さえ満たせばコスト無しで使える省エネっぷり。防ステの休息メタが増えたとはいえ、ただでできるなら損はない。
《ケンジョー・クリハラ》
コンバットトリック兼キャラ。
宇宙海賊持ってるし、コモンの《加藤茉莉香》と合わせて+4したりと、意外と仕事する。
《三代目》
クイックキャラ枠。あわよくば休息。
●5コスト
《グリューエル・セレニティ》
主力ユニット。
4ターン目に出てくる、実質7/0/9なので、序盤は壁に、キャラが5枚以上いれば速攻、強襲でフィーバーと常に仕事してくれる。
唯一の弱点は高機動が止まらないこと。
《チアキ・クリハラ》
海賊コイン軸のエースその2。
相手がスル―したら、武装変更で出てきて、相手の配備におさわりしていくいやらしいユニット。
他のコイン貯め能力を先に解決することで、想像以上のダメージが飛ぶ。
《グリューエル・セレニティ》の強襲付与でゴリ通しもあり。
●6コスト
《加藤茉莉香》
キャラ2枚ぐらいからパワフルになりだす船長。4枚を超えだすと宇宙。
《チアキ・クリハラ》
交戦中の相手チームにおさわりしてくるいやらしいユニット。支援3がやり手。
●その他
《クーリエ》
コイン貯め能力が主眼だけど、それほど海賊コインを貯めこむ必要がないので、単純に回収が優秀。
ダメ判既定の効果前に破壊無効の《グリュンヒルデ・セレニティ》回収とか、ダメ判既定の効果後に交戦で破壊されたユニット回収とか。
《海賊の時間》
緑だったら何でもよかった。
《密航者》と迷ったけど、《密航者》は海賊コインが中途半端だと使えないけど、こっちは2~3個でも、とりあえずダメージ与えられるので。
あと防ステに《チアキ・クリハラ》と合わせて除去に使う場合は、先に《チアキ・クリハラ》しないと損なので注意。
《安寧の時》
配備フェイズにカード使いたい場合はドローフェイズ。
戦闘フェイズにカード使いたい場合は配備フェイズ。
相手のターンにカード使いたい場合は戦闘フェイズ。
と、使いたいタイミングに合わせてプレイをずらせば、デメリットはほぼなし。唯一、4ターン目の配備フェイズにカードが使えないのがデメリット。
《安寧の時》で《安寧の時》がGになると、アドがアドを呼ぶ宇宙が誕生する。
あとは色事故対策に、できるだけ均等に回収してれば問題なし(蒼Gと緑Gが2:2なら1枚ずつ)。
オデット二世が当たらない → オデット二世抜こう → あれ?キャラヨット部じゃなくても良くない? → 弁天丸クルー強いから緑入れる
基本的には青のキャラ軸で戦いつつ、サポートで海賊コインギミック。
サポートとはいっても、たまるときには20とかあっさり行くので、手札と相手次第では海賊コインプランに移行したほうが良いことも。
色はそれぞれ2レベルあればいいので、4ターン目に2:2が理。
各カードの役割とか。
●3コスト
基本の動き出しのコスト。ここでユニットプレイできるとだいぶ楽。
《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》 / 《弁天丸》
3ターン目にどちらかをプレイしておきたい。
3T目《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》→4T目《弁天丸》→武装変更か、
3T目《弁天丸》→4T目4コストの武装変更元なんかが基本の動き。
3T目《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》→武装変更《グリューエル・セレニティ》→4T目《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》って動きもアリ。
《ミーサ・グランドウッド》
4ターン目にこれがいる状態で緑《チアキ・クリハラ》が殴りに行けると、配備2点焼きができるので結構えぐい。緑《弁天丸》もいると3点焼きなので、意外とシャレにならない火力になる。
3T目《弁天丸》の動きの時は、一緒におけたら良い感じ。
《遠藤マミ》 / 《イズミ・ユノモト》 / 《ナタリア・グレンノース》 / 《アイ・ホシミヤ》
キャラ軸要因。
4種5枚中4枚がブースト持ちなので、いつ引いても展開には困らないようにしてはいる。
《アイ・ホシミヤ》の仕事は、《弁天丸》にコインを乗せる事。
●4コスト
《弁天丸》
3T目《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》→これって流れは結構ある。
武装変更していた場合は、もう一回《加藤茉莉香&チアキ・クリハラ》の方が基本優先。
《グリューエル・セレニティ》
3コストコンビを引かなかった時の武装変更元ユニット。
武装変更コストがないので、3T目のコンビからすぐに武装変更したり、青Gのみの状態から速攻ユニット出したりとか。ただし、チップ出す《グリューエル・セレニティ》から武装変更して速攻チームっていうのはできないので注意。
テキスト自体も、コイン貯め能力(《弁天丸》とか《ミーサ・グランドウッド》が持ってる能力)が2枚ぐらいあると、簡単にチーム無力化できたりする。
《加藤茉莉香》 / 《グリュンヒルデ・セレニティ》
武装変更元兼コンバットトリック。
デッキにコマンドが少ないので、コマンド的な仕事を兼ねているユニット。
使えばわかるけどただただ強い。
《リン・ラブレッタ》 / 《ジェニー・ドリトル》
青の主力キャラ。ただつよ。
《ジェニー・ドリトル》は3積みなので、キャラに余裕があれば、2回目のカウンターを狙うのもあり。
《ケイン・マクドゥガル》
海賊コイン軸でのエースその1。
2・4・0、2/1/2で基準値を満たすしている上で、使えるテキスト2つもっているイケメン。
《ミーサ・グランドウッド》と違って、ユニットに乗れば自分一人でコイン稼げるのが強み。
休息テキストは、条件さえ満たせばコスト無しで使える省エネっぷり。防ステの休息メタが増えたとはいえ、ただでできるなら損はない。
《ケンジョー・クリハラ》
コンバットトリック兼キャラ。
宇宙海賊持ってるし、コモンの《加藤茉莉香》と合わせて+4したりと、意外と仕事する。
《三代目》
クイックキャラ枠。あわよくば休息。
●5コスト
《グリューエル・セレニティ》
主力ユニット。
4ターン目に出てくる、実質7/0/9なので、序盤は壁に、キャラが5枚以上いれば速攻、強襲でフィーバーと常に仕事してくれる。
唯一の弱点は高機動が止まらないこと。
《チアキ・クリハラ》
海賊コイン軸のエースその2。
相手がスル―したら、武装変更で出てきて、相手の配備におさわりしていくいやらしいユニット。
他のコイン貯め能力を先に解決することで、想像以上のダメージが飛ぶ。
《グリューエル・セレニティ》の強襲付与でゴリ通しもあり。
●6コスト
《加藤茉莉香》
キャラ2枚ぐらいからパワフルになりだす船長。4枚を超えだすと宇宙。
《チアキ・クリハラ》
交戦中の相手チームにおさわりしてくるいやらしいユニット。支援3がやり手。
●その他
《クーリエ》
コイン貯め能力が主眼だけど、それほど海賊コインを貯めこむ必要がないので、単純に回収が優秀。
《海賊の時間》
緑だったら何でもよかった。
《密航者》と迷ったけど、《密航者》は海賊コインが中途半端だと使えないけど、こっちは2~3個でも、とりあえずダメージ与えられるので。
あと防ステに《チアキ・クリハラ》と合わせて除去に使う場合は、先に《チアキ・クリハラ》しないと損なので注意。
《安寧の時》
配備フェイズにカード使いたい場合はドローフェイズ。
戦闘フェイズにカード使いたい場合は配備フェイズ。
相手のターンにカード使いたい場合は戦闘フェイズ。
と、使いたいタイミングに合わせてプレイをずらせば、デメリットはほぼなし。唯一、4ターン目の配備フェイズにカードが使えないのがデメリット。
《安寧の時》で《安寧の時》がGになると、アドがアドを呼ぶ宇宙が誕生する。
あとは色事故対策に、できるだけ均等に回収してれば問題なし(蒼Gと緑Gが2:2なら1枚ずつ)。
【フルメタル・パニック!】あーばれすと
2013年12月14日http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201312/1386963997.html
素直に組んだ形。
基本アーバレストが何とかしてくれる。
困ったらコマンド。とりあえずコマンド強い。
素直に組んだ形。
基本アーバレストが何とかしてくれる。
困ったらコマンド。とりあえずコマンド強い。
【サンクル:エピソードコード】新ファイヤーパック
2013年12月14日http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201312/1386962713.html
修正版
緑3出す必要がなくなったのと、3コスト帯のもっさり感を調整。
修正版
緑3出す必要がなくなったのと、3コスト帯のもっさり感を調整。
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201312/1386243409.html
『覇王大系リューナイト + 魔神英雄伝ワタル』デッキ
《ファイヤーパック》を出すじゃろ、《ダークナイト・シュテル》でダメージを与えるじゃろ、カキーンって返るじゃろ?っていうデッキ。
頑張ると相手の場を更地にもできる!
《ダークナイト・シュテル》、《ファイヤーパック》、《リューパラディン・ゼファー》+《戦部ワタル》、Gに《ゴーストン》と《スケルバット》、《勇者の証》プレイで最大27ダメージを相手に割り振り。
《ファイヤーパック》の数や、リューが増えればその分ダメージは増えていく。
パーツは、《パッフィー・パフリシア》+《渡部クラマ》や、《怪傑ゾロリ》セット、《カッツェ》で頑張って集める。
なかなか決まらないし強いわけではないけど、使ってて面白い。
『覇王大系リューナイト + 魔神英雄伝ワタル』デッキ
《ファイヤーパック》を出すじゃろ、《ダークナイト・シュテル》でダメージを与えるじゃろ、カキーンって返るじゃろ?っていうデッキ。
頑張ると相手の場を更地にもできる!
《ファイヤーパック》の数や、リューが増えればその分ダメージは増えていく。
パーツは、《パッフィー・パフリシア》+《渡部クラマ》や、《怪傑ゾロリ》セット、《カッツェ》で頑張って集める。
なかなか決まらないし強いわけではないけど、使ってて面白い。
【ジーベック】祭向けブラックサレナデッキ
2013年11月4日コメント (3)http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201311/1383535933.html
微調整を加えて大体完成。
調整前で赤ギアスとは五分に戦えてたから、大分いい感じにはなったと思う。
●基本の動き
ブラックサレナ系と《ナデシコC》+《ホシノ・ルリ》が基本。
エアキャバカレンは《ナデシコC》で、チーム戦闘力-3を2回で対処できるので一番楽。
《ランスロット》は《ナデシコC》寝かされるはずなので、ブラックサレナ系で対処。カレンが乗ってても最悪相討ちには持ってける。
ブラッドフォードが一番きつくて、《ハートキャッチ》か《C.C.&ルリ》で一気に崩すのが一番やりやすい。からめ手では、こっちターンに《テンカワ・アキト》のテキスト使って、武装変更でサレナの鉄壁を適用させるか、レオンハルトいない時に高機動ぶーんする。
微調整を加えて大体完成。
調整前で赤ギアスとは五分に戦えてたから、大分いい感じにはなったと思う。
●基本の動き
ブラックサレナ系と《ナデシコC》+《ホシノ・ルリ》が基本。
エアキャバカレンは《ナデシコC》で、チーム戦闘力-3を2回で対処できるので一番楽。
《ランスロット》は《ナデシコC》寝かされるはずなので、ブラックサレナ系で対処。カレンが乗ってても最悪相討ちには持ってける。
ブラッドフォードが一番きつくて、《ハートキャッチ》か《C.C.&ルリ》で一気に崩すのが一番やりやすい。からめ手では、こっちターンに《テンカワ・アキト》のテキスト使って、武装変更でサレナの鉄壁を適用させるか、レオンハルトいない時に高機動ぶーんする。
【サンクル:エピソードコード】黒の騎士団デッキ
2013年11月3日コメント (2)http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201311/1383409881.html
●基本の動き
エース(3):《紅蓮可翔式》⇔《紅蓮聖天八極式》
エース(1):《蜃気楼(拡散構造相転移砲)》
エース(1):《暁 直参仕様(C.C.機)》(→《蜃気楼(拡散構造相転移砲)》
エースの埋め方は多分こんな感じ。
速いデッキには《紅蓮弐式(甲壱型腕装備)》→《ランスロット&紅蓮弐式》とか出来るようになったし、一番最初に考えた形よりはデッキになってる。
赤Gは《暁 直参仕様(C.C.機)》で持ってくる。
●基本の動き
エース(3):《紅蓮可翔式》⇔《紅蓮聖天八極式》
エース(1):《蜃気楼(拡散構造相転移砲)》
エース(1):《暁 直参仕様(C.C.機)》(→《蜃気楼(拡散構造相転移砲)》
エースの埋め方は多分こんな感じ。
速いデッキには《紅蓮弐式(甲壱型腕装備)》→《ランスロット&紅蓮弐式》とか出来るようになったし、一番最初に考えた形よりはデッキになってる。
赤Gは《暁 直参仕様(C.C.機)》で持ってくる。
どっちが優勢だとおもう?
ちなみに、
ギアス側
エアキャバ+カレン
ブラッドフォード(フォートレス)+レオンハルト
グランベリー+シャルル
フロンティア
マリーベル
ナデシコ側
ナデシコC+ルリ
ユーチャリス+ラピス
ブラックサレナ(高速飛行形態)
ユーチャリス
手札はお互いに無し。
ちなみに、
ギアス側
エアキャバ+カレン
ブラッドフォード(フォートレス)+レオンハルト
グランベリー+シャルル
フロンティア
マリーベル
ナデシコ側
ナデシコC+ルリ
ユーチャリス+ラピス
ブラックサレナ(高速飛行形態)
ユーチャリス
手札はお互いに無し。
【ジーベック】ナデシコ限定大会の環境の話
2013年10月26日■1弾環境のはなし(デッキは昔組んだので、細部はうろ覚え)
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201310/1382751702.html
まず、有権者の皆様にお伝えしたいのは、“実はゲギガンガーデッキは、インパクトほど強くない”事であります!
では、なぜそのデッキが限定大会環境下で大多数がゲキガンガーデッキをが選択したかというと、“《天空ケン》が環境で最強のカードだから”であります。
「《天空ケン》を処理できるカードは、《ゲキ・ガンガー3》と《早すぎる『さよなら』!》だけ」
↓
「黒単ゲキガンガーならなんとかなる!」
こういった流れなわけでありますが、実際には《天空ケン》を処理できればゲキガンガーである必要はないわけで、1弾環境でたどり着いたデッキがこれ。
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201310/1382753379.html
《天空ケン》さえ対処できれば、速度が同じゲキガンガー相手にエステバリスが負ける道理がないので、よほどの事故が起こらない限り勝ち確のマッチングになる。
ちなみに黒Gが6枚しかないのは、6枚全部が《ナデシコ》と《『私らしく』自分らしく》でサーチできるから。
(P曰く「《燃える小宇宙》理論」)
■じゃあ2弾環境はどうなるの?
《早すぎる『さよなら!』》に加えて《ブラックサレナ》、《ブラックサレナA型(アーマードタイプ)》+《ユーチャリス》、《結着をつけよう》、さらに《月臣元一朗》と対応手段が増えた以上、環境における《天空ケン》のアドバンテージはなくなったと。
そうすると“同じスピードで進行する”以上、終着点の盤面が強いデッキが強いでしょうと言う事で・・・・・・
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201310/1382769145.html
1案目は「赤単エステバリス」。
ゲキガンガーが減る事前提で考えるなら黒をタッチする必要性が薄いので、赤単にしてキャラギミックを補強。
このデッキの強みとして、場の構築が完成すれば相手の攻撃をオールスルーでも生きていける事。
両面チーム戦闘力-4(=-8)と計6回復なので、14点は勝手にリカバリー。
《ブラックサレナ》&《テンカワ・アキト》+《ナデシコC》&《ホシノ・ルリ》の打点を完璧にカバーできる。
欠点は、場の完成が基本的にはゆっくり(途中の盤面でも十分時間が稼げるので、最終的に間に合う事が多いけど)なのと、後述の黒単デッキの“きらきらチーム”とぶつかり合うと消耗戦しかできない事。
http://ponnyos.diarynote.jp/201310230024308936/
2案目のデッキはポニョがもう作ってたので省エネ。「黒単ブラックサレナ」。
このデッキの最大の強みは、《ブラックサレナ》&《テンカワ・アキト》+《ナデシコC》&《ホシノ・ルリ》のチーム(通称“きらきらチーム”)を構築できれば、環境で対応できるユニットがいない(はずな)点。
環境の動き出しが4ターン目だと考えると展開の猶予もあり、《夏休み》の大回復もあるので場の構築が間に合わない事はほぼないってことを考えると、このデッキを崩すのは難しいんじゃないかなーと。
(色々と考えたけど、コマンドあてるぐらいしか思いつかなかった)
ちなみに、ポニョのこの構築だと入ってないけど、《偽装工作》1枚は新しい《ミスマル・ユリカ》でいいと思う。
■他
1弾デッキを強化したデッキ2種(ゲキガンガー、赤黒エステバリス)
ブラックサレナをゲキガンガーに替えた黒単
あたりは普通にいそう。
黒単ブラックサレナにタッチで赤のコンビとかってデッキも考えたんだけど、詰め切れずに時間切れ!
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201310/1382751702.html
まず、有権者の皆様にお伝えしたいのは、“実はゲギガンガーデッキは、インパクトほど強くない”事であります!
では、なぜそのデッキが限定大会環境下で大多数がゲキガンガーデッキをが選択したかというと、“《天空ケン》が環境で最強のカードだから”であります。
「《天空ケン》を処理できるカードは、《ゲキ・ガンガー3》と《早すぎる『さよなら』!》だけ」
↓
「黒単ゲキガンガーならなんとかなる!」
こういった流れなわけでありますが、実際には《天空ケン》を処理できればゲキガンガーである必要はないわけで、1弾環境でたどり着いたデッキがこれ。
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201310/1382753379.html
《天空ケン》さえ対処できれば、速度が同じゲキガンガー相手にエステバリスが負ける道理がないので、よほどの事故が起こらない限り勝ち確のマッチングになる。
ちなみに黒Gが6枚しかないのは、6枚全部が《ナデシコ》と《『私らしく』自分らしく》でサーチできるから。
(P曰く「《燃える小宇宙》理論」)
■じゃあ2弾環境はどうなるの?
《早すぎる『さよなら!』》に加えて《ブラックサレナ》、《ブラックサレナA型(アーマードタイプ)》+《ユーチャリス》、《結着をつけよう》、さらに《月臣元一朗》と対応手段が増えた以上、環境における《天空ケン》のアドバンテージはなくなったと。
そうすると“同じスピードで進行する”以上、終着点の盤面が強いデッキが強いでしょうと言う事で・・・・・・
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201310/1382769145.html
1案目は「赤単エステバリス」。
ゲキガンガーが減る事前提で考えるなら黒をタッチする必要性が薄いので、赤単にしてキャラギミックを補強。
このデッキの強みとして、場の構築が完成すれば相手の攻撃をオールスルーでも生きていける事。
両面チーム戦闘力-4(=-8)と計6回復なので、14点は勝手にリカバリー。
《ブラックサレナ》&《テンカワ・アキト》+《ナデシコC》&《ホシノ・ルリ》の打点を完璧にカバーできる。
欠点は、場の完成が基本的にはゆっくり(途中の盤面でも十分時間が稼げるので、最終的に間に合う事が多いけど)なのと、後述の黒単デッキの“きらきらチーム”とぶつかり合うと消耗戦しかできない事。
http://ponnyos.diarynote.jp/201310230024308936/
2案目のデッキはポニョがもう作ってたので省エネ。「黒単ブラックサレナ」。
このデッキの最大の強みは、《ブラックサレナ》&《テンカワ・アキト》+《ナデシコC》&《ホシノ・ルリ》のチーム(通称“きらきらチーム”)を構築できれば、環境で対応できるユニットがいない(はずな)点。
環境の動き出しが4ターン目だと考えると展開の猶予もあり、《夏休み》の大回復もあるので場の構築が間に合わない事はほぼないってことを考えると、このデッキを崩すのは難しいんじゃないかなーと。
(色々と考えたけど、コマンドあてるぐらいしか思いつかなかった)
ちなみに、ポニョのこの構築だと入ってないけど、《偽装工作》1枚は新しい《ミスマル・ユリカ》でいいと思う。
■他
1弾デッキを強化したデッキ2種(ゲキガンガー、赤黒エステバリス)
ブラックサレナをゲキガンガーに替えた黒単
あたりは普通にいそう。
黒単ブラックサレナにタッチで赤のコンビとかってデッキも考えたんだけど、詰め切れずに時間切れ!
【某所全勝卓】ギアス・ギアスR2(アルビオン入り) 対 ギアス・ギアスR2
2013年10月22日●うろ覚え
●ずっと見てたわけではないので、細かいところ抜けてる
Game1(どっち先攻かわからない)
アルビオン側が勝ってた。
お互い《ランスロット》のテキスト使いまくってた気がする。
Game2(NOアルビオン側先攻)
先攻4ターン目に《紡がれた絆》→《反逆のルルーシュ》、《オルドリン・ジヴォン》→《ゼロ》。この時点で手札差が1:5になる。
その後、場が膠着気味になるも、アルビオン側が《ランスロット・アルビオン》をドロー。
ランスロット系に乗っている《枢木スザク》がいるので、決まったかなーと思いきや、防御ステップに武装変更しなかったら、《コーネリア・リ・ブリタニア》にバウンスされる。
けど、結局その1ターンじゃ盤面を変えられずに、そのままアルビオン側が押し切り。
●ずっと見てたわけではないので、細かいところ抜けてる
Game1(どっち先攻かわからない)
アルビオン側が勝ってた。
お互い《ランスロット》のテキスト使いまくってた気がする。
Game2(NOアルビオン側先攻)
先攻4ターン目に《紡がれた絆》→《反逆のルルーシュ》、《オルドリン・ジヴォン》→《ゼロ》。この時点で手札差が1:5になる。
その後、場が膠着気味になるも、アルビオン側が《ランスロット・アルビオン》をドロー。
ランスロット系に乗っている《枢木スザク》がいるので、決まったかなーと思いきや、防御ステップに武装変更しなかったら、《コーネリア・リ・ブリタニア》にバウンスされる。
けど、結局その1ターンじゃ盤面を変えられずに、そのままアルビオン側が押し切り。
【ガイナックス】緑青超銀河グレンラガン
2013年9月29日http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201309/1380464788.html
●基本の動き
ジャンクヤードに、「《アークグレン》」「《アークグレンラガン》」「《グレンラガン》か《グレンラガン(ギガドリルブレイク大グレン団スペシャル)》」の3枚を落として、《アークグレンラガン》をリアニメイトするデッキ。
1ターン目に《ラガン》→武装変更《天元突破ラガン》の流れで、ジャンクに5枚カードを送れるので、最速だとそのままリアニが可能。まあ、そんなことは滅多に起こらないけど。
だいたい、3~4ターン目にはリアニしていると思う。
《真打ち登場!》系のカード(《熱血斬り》とか)はプレイングでケアれるのでなんとかなる。
《螺旋王ロージェノム》が役に立たないわけではないんだけど、すごく強いわけでもないので、別のカードに差し替えるか、どこかに1枚スペース系のリアニユニット積むのもあり。
●基本の動き
ジャンクヤードに、「《アークグレン》」「《アークグレンラガン》」「《グレンラガン》か《グレンラガン(ギガドリルブレイク大グレン団スペシャル)》」の3枚を落として、《アークグレンラガン》をリアニメイトするデッキ。
1ターン目に《ラガン》→武装変更《天元突破ラガン》の流れで、ジャンクに5枚カードを送れるので、最速だとそのままリアニが可能。まあ、そんなことは滅多に起こらないけど。
だいたい、3~4ターン目にはリアニしていると思う。
《真打ち登場!》系のカード(《熱血斬り》とか)はプレイングでケアれるのでなんとかなる。
《螺旋王ロージェノム》が役に立たないわけではないんだけど、すごく強いわけでもないので、別のカードに差し替えるか、どこかに1枚スペース系のリアニユニット積むのもあり。
【某所全勝卓】黒単幽白 対 ギアス・ギアスR2
2013年9月23日●うろ覚え
●ずっと見てたわけではないので、細かいところ抜けてる
Game1(どっち先攻かわからない)
幽白側が、《武蔵》スタートするも、《玄海》やらを引けずにいたところを《ランスロット・フロンティア》から《エア・キャヴァルリー》につながって、幽白側が投了。
Game2(幽白先攻)
幽白側は、《浦飯幽助》→《少林》と展開するも、《玄海》を引けずに打点が伸びない状況で、4ターン目にキャラの《桑原和真》をプレイ。
セット先の候補は、コインが2個乗った《浦飯幽助》、《少林》、《風丸》の3枚(全部活動状態)。
通常なら、一番強いユニットである《浦飯幽助》にセットするのが安全だけど、ギアス側の手札に《勇猛なる皇女》を想定して、対象を分散させるためにか《風丸》にセット。
その後、《浦飯幽助》(打点4)と、《少林》+《風丸》《桑原和真》(打点4)で出撃して、《霊丸》をプレイ。
ギアス側が迷った結果、このターンの追加ハンデスを嫌ってか《風丸》セットに《勇猛なる皇女》をプレイで、幽白側が打点とアドを稼ぐのに成功。
その後、ギアス側が《ランスロット・エアキャヴァルリー》と《カレン・シュタットフェルト》を揃えるも、攻撃ステップ中に《幽☆遊☆白書》から《死んだらオドロいた》で処理されたところでゲームが決まった感じ。
そっからは幽白側が《玄海》を引いて削り切る。
《霊丸》での1ドローが大きかった気がする。次のターンにピーピングハンデス使えるようになるし。
Game3(ギアス先攻)
結構場が固まってるから見始めて、幽白側に《玄海》とほか何枚か。
ギアス側には《ランスロット・グレイル》と、《グランベリー》、《マリーベル・メル・ブリタニア》、《皇神楽耶》がいる状態で、ドローが《紡がれた絆》。
Gには《ブラッドフォード》、《レオンハルト・シュタイナー》、《オルドリン・ジヴォン》他2枚。
ここでギアス側は《ブラッドフォード》と《オルドリン・ジヴォン》の回収を選択して、攻めた気がするけど、痛手与えられず。
結局、幽白側に削りきられる。
----------
個人的には、Game3は、《レオンハルト・シュタイナー》回収して、《皇神楽耶》でアドを稼いで高機動パンチを数回通せれば勝てたかもなーって感想。
引きやら、なんやらはギアス側の人も大分来てたので、幽白側の人が勝てたのは、細かいアドの取りこぼしがなかったからかなー。
●ずっと見てたわけではないので、細かいところ抜けてる
Game1(どっち先攻かわからない)
幽白側が、《武蔵》スタートするも、《玄海》やらを引けずにいたところを《ランスロット・フロンティア》から《エア・キャヴァルリー》につながって、幽白側が投了。
Game2(幽白先攻)
幽白側は、《浦飯幽助》→《少林》と展開するも、《玄海》を引けずに打点が伸びない状況で、4ターン目にキャラの《桑原和真》をプレイ。
セット先の候補は、コインが2個乗った《浦飯幽助》、《少林》、《風丸》の3枚(全部活動状態)。
通常なら、一番強いユニットである《浦飯幽助》にセットするのが安全だけど、ギアス側の手札に《勇猛なる皇女》を想定して、対象を分散させるためにか《風丸》にセット。
その後、《浦飯幽助》(打点4)と、《少林》+《風丸》《桑原和真》(打点4)で出撃して、《霊丸》をプレイ。
ギアス側が迷った結果、このターンの追加ハンデスを嫌ってか《風丸》セットに《勇猛なる皇女》をプレイで、幽白側が打点とアドを稼ぐのに成功。
その後、ギアス側が《ランスロット・エアキャヴァルリー》と《カレン・シュタットフェルト》を揃えるも、攻撃ステップ中に《幽☆遊☆白書》から《死んだらオドロいた》で処理されたところでゲームが決まった感じ。
そっからは幽白側が《玄海》を引いて削り切る。
《霊丸》での1ドローが大きかった気がする。次のターンにピーピングハンデス使えるようになるし。
Game3(ギアス先攻)
結構場が固まってるから見始めて、幽白側に《玄海》とほか何枚か。
ギアス側には《ランスロット・グレイル》と、《グランベリー》、《マリーベル・メル・ブリタニア》、《皇神楽耶》がいる状態で、ドローが《紡がれた絆》。
Gには《ブラッドフォード》、《レオンハルト・シュタイナー》、《オルドリン・ジヴォン》他2枚。
ここでギアス側は《ブラッドフォード》と《オルドリン・ジヴォン》の回収を選択して、攻めた気がするけど、痛手与えられず。
結局、幽白側に削りきられる。
----------
個人的には、Game3は、《レオンハルト・シュタイナー》回収して、《皇神楽耶》でアドを稼いで高機動パンチを数回通せれば勝てたかもなーって感想。
引きやら、なんやらはギアス側の人も大分来てたので、幽白側の人が勝てたのは、細かいアドの取りこぼしがなかったからかなー。
【SC】オズデッキ
2013年9月13日UNIT
3 サザーランド・グリンダ
3 グロースター・グリンダ
3 グランベリー
3 ランスロット・グレイル
3 ブラッドフォード
3 ブラッドフォード(フォートレス形態)
3 グレイル・エアキャヴァルリー
3 ランスロット・エアキャヴァルリー
CHARACTER
3 オルドリン・ジヴォン
3 マリーベル・メル・ブリタニア
3 ソキア・シェルパ
3 レオンハルト・シュタイナー
3 カレン・シュタットフェルト
2 コーネリア・リ・ブリタニア
COMMAND
3 紡がれた絆
3 勇猛なる皇女
3 騎士の誓い
3 サザーランド・グリンダ
3 グロースター・グリンダ
3 グランベリー
3 ランスロット・グレイル
3 ブラッドフォード
3 ブラッドフォード(フォートレス形態)
3 グレイル・エアキャヴァルリー
3 ランスロット・エアキャヴァルリー
CHARACTER
3 オルドリン・ジヴォン
3 マリーベル・メル・ブリタニア
3 ソキア・シェルパ
3 レオンハルト・シュタイナー
3 カレン・シュタットフェルト
2 コーネリア・リ・ブリタニア
COMMAND
3 紡がれた絆
3 勇猛なる皇女
3 騎士の誓い
【OG】黒単しゅらしん
2013年8月30日【マクロス】青緑
2013年8月5日http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201308/1375676803.html
●あおのりゆう
・《MY FRIENDS》で解決できることが多い
・バルキリーコンビが鬼のように強い
・キャントリップ増える
・移動、破壊対策増える
・北条アキコメタルって言われても信じるくらい強い
黒幽白相手には基本勝てて、エアキャバカレンも踏み越えられる。
キャントリップカードとしては《インフィニティ》超強い。
付加効果が色々付いてて、その部分でも各カードにシナジーがアル。
●あおのりゆう
・《MY FRIENDS》で解決できることが多い
・バルキリーコンビが鬼のように強い
・キャントリップ増える
・移動、破壊対策増える
・北条アキコメタルって言われても信じるくらい強い
黒幽白相手には基本勝てて、エアキャバカレンも踏み越えられる。
キャントリップカードとしては《インフィニティ》超強い。
付加効果が色々付いてて、その部分でも各カードにシナジーがアル。
【ガイナックス】青緑ちょうてんげん
2013年7月10日http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201307/1373413059.html
1ターン目緑ラガンから武装変更天元突破ラガンがヤバい。
ラガンでカミナが落ちてると、X=4でキッドナックルというドブンもある。
あとは、トップをねらえ!が無くとも、超銀河ダイグレンで超天元に武装変更しやすくなったのもでかい。
1ターン目緑ラガンから武装変更天元突破ラガンがヤバい。
ラガンでカミナが落ちてると、X=4でキッドナックルというドブンもある。
あとは、トップをねらえ!が無くとも、超銀河ダイグレンで超天元に武装変更しやすくなったのもでかい。