クルセイドとは関係ない話
2010年11月6日コメント (2)やつを追う前に言っておくッ!
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは昨日「俺の妹がマジぱねぇ」の1巻を読みはじめたと
思ったらいつのまにか7巻を読み終えていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…
速読だとか催眠術だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
とりあえず黒猫マジ天使派の僕圧勝(^◇^)
これでだだーん達との会話にもついていけるぜ。
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは昨日「俺の妹がマジぱねぇ」の1巻を読みはじめたと
思ったらいつのまにか7巻を読み終えていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…
速読だとか催眠術だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
とりあえず黒猫マジ天使派の僕圧勝(^◇^)
これでだだーん達との会話にもついていけるぜ。
ふくおか
2010年11月1日もうすぐ福岡大会ですね。
青黒(緑)と神速対して有利なデッキとなると、歌デッキぐらいしか思いつかないのですが、その歌デッキが大会で勝ち残れるかと聞かれると「無理じゃね?」としか言えない。
メタは読み勝ったけど、試合には負けた的な。
歌デッキはこっちがどんなに早く回しても、対戦相手が慣れてない場合だと2縦しないと得点3もらうのは無理だよね。
2縦できそうな状態で時間切れとかも、対戦相手によっては十分ありえるわけで。
デッキの安定性とは別次元の「安定性の無さ」が一番の欠陥だよなー
まあ、とりあえず12弾が入った形での歌デッキは組んでみたのでうp
すっぴんがコロス・フェニックス全盛期だった時のブングルスキッパーの役割。
相手のアタッカー排除して、そのまま攻守逆転させることができる。 キンゲを追加すればそのまま勝てる。
運命はパープルがいればX=1でも十分。 歌コマンドの娘々とぢちらが良いかはむずかしい所。
娘々だと後半捨て山が無くてプレイできない時が結構あるので、僕は腐りにくい運命を採用。
運命は運命で序盤腐っちゃうことがたまにあるけど(’・c_・` )
1積みが多いのはもう諦めた。
青黒(緑)と神速対して有利なデッキとなると、歌デッキぐらいしか思いつかないのですが、その歌デッキが大会で勝ち残れるかと聞かれると「無理じゃね?」としか言えない。
メタは読み勝ったけど、試合には負けた的な。
歌デッキはこっちがどんなに早く回しても、対戦相手が慣れてない場合だと2縦しないと得点3もらうのは無理だよね。
2縦できそうな状態で時間切れとかも、対戦相手によっては十分ありえるわけで。
デッキの安定性とは別次元の「安定性の無さ」が一番の欠陥だよなー
まあ、とりあえず12弾が入った形での歌デッキは組んでみたのでうp
UNIT 9
2 キングゲイナー(SC11)
3 スーパーピンチクラッシャー(SC12)
1 グランゾン[OG02]
3 光子力研究所〔DC01〕
CHARACTER 17
1 サラ・コダマ(SC11)
1 パープル(SC12)
3 リン・ミンメイ【MCst】
1 北条アキコ【MC02】
1 サラ・ノーム【MC03】
3 シェリル・ノーム【MCst】
1 グレイス・オコナー【MC03】
1 ギジェ・ザラル(SC04)
2 盾祐一(SC09)
1 エマージー・マクスフェル(SC12)
2 ビアン・ゾルダーク[OG01]
COMMAND 24
3 愛は流れる【MCst】
2 MY FRIENDS【MC02】
1 MY SOUL FOR YOU【MC03】
3 インフィニティ【MC01】
2 ニンジーン Loves you yeah!【MC02】
3 星間飛行【MC02】
2 VOICES【MC02】
3 トライアングラー【MCpr】
3 銀河を駆ける歌声【MC01】
2 運命を切り開くもの
すっぴんがコロス・フェニックス全盛期だった時のブングルスキッパーの役割。
相手のアタッカー排除して、そのまま攻守逆転させることができる。 キンゲを追加すればそのまま勝てる。
運命はパープルがいればX=1でも十分。 歌コマンドの娘々とぢちらが良いかはむずかしい所。
娘々だと後半捨て山が無くてプレイできない時が結構あるので、僕は腐りにくい運命を採用。
運命は運命で序盤腐っちゃうことがたまにあるけど(’・c_・` )
1積みが多いのはもう諦めた。
【SC】ニナ・ウォンェ……
2010年11月1日やっとすっぴん(スーパーピンチクラッシャーの意。FFのジョブではない)が3枚そろった!!
しかし、揃えるまでに払った犠牲は大きかった……
パックからすっぴん ×2がでる = パックからニナ・ウォン ×6 + 運命 ×3がでる
つまりすっぴん=ニナ・ウォン4.5枚ということか!!
……あー、レート的には間違ってないな。
さて、かぐやとゼーガが揃うまでに、あと何枚ニナ・ウォンが出るのだろうか……
それはさておき歌デッキに1枚だけ挿したパープルが鬼のように強いです。
正直紫ドローなんてどうでもいい! +2/+2/+2が強すぎるねん。
キンゲのアンブロッカブル6点で人が簡単に死んでいく。
「歌デッキに入るかなぁー」なんて調子こいたこと言ってすいませんでした!!
しかし、揃えるまでに払った犠牲は大きかった……
パックからすっぴん ×2がでる = パックからニナ・ウォン ×6 + 運命 ×3がでる
つまりすっぴん=ニナ・ウォン4.5枚ということか!!
……あー、レート的には間違ってないな。
さて、かぐやとゼーガが揃うまでに、あと何枚ニナ・ウォンが出るのだろうか……
それはさておき歌デッキに1枚だけ挿したパープルが鬼のように強いです。
正直紫ドローなんてどうでもいい! +2/+2/+2が強すぎるねん。
キンゲのアンブロッカブル6点で人が簡単に死んでいく。
「歌デッキに入るかなぁー」なんて調子こいたこと言ってすいませんでした!!
【DC】マジンデッキ
2010年10月31日UNIT 28
3 光子力研究所〔DC01〕
3 マジンガーZ(光子力ビーム)〔DC01〕
3 カイザーパイルダー〔DC01〕
3 マジンカイザーSKL〔DC01〕
3 マジンカイザー〔DC01〕
3 デビルマン〔DC01〕
3 海底要塞サルード〔DC01〕
2 妖鳥シレーヌ〔DC01〕
2 カイム〔DC01〕
3 マジンガーZ(ロケットパンチ)〔DCpr〕
CHARACTER 13
3 兜甲児〔DC01〕
2 弓さやか〔DC01〕
3 兜十蔵〔DC01〕
3 海動剣〔DC01〕
2 牧村ミキ〔DC02〕
COMMAND 9
3 正々堂々
3 ファイヤーブラスター
3 神か悪魔か
ダイナミック単 デッキレシピという検索ワードがあったので。とりあえず黒単マジンガー。
ゲッターデッキはもう1パンチ何かが欲しい。
【SC】ゼーガペインデッキ
2010年10月30日UNIT 29
3 ゼーガペイン・アルティール(SC06)
3 オケアノス(SC06)
3 ゼーガペイン・ガルダ(SC07)
3 ゼーガペイン・カラドリウス(SCre)
3 ゼーガペイン・フリスベルク(SC09)
2 アンチゼーガコアトリクエ(SC10)
3 ヴァージェム(SC10)
3 コブラル(SC10)
3 ゼーガペイン・アルティール(ホロボルトプレッシャー)(SC11)
3 ゼーガペイン・アルティール&ガルダ(SC12)
CHARACTER 13
1 十凍京(SC06)
1 三崎紫雫乃(SC06)
3 守凪了子(SC08)
1 クリス・アヴニール(SC09)
1 アーク・アヴニール(SC09)
3 シマ(SC10)
1 ミナト(SC10)
2 十凍京(SC11)
COMMAND 8
2 ガルズオルムの魔戦士(SC08)
3 光の楔(SC11)
3 共同戦線(SC12)
作品単で組むとこんな感じかな?
キャラやコマンドなんかは好みで調整が入るだろうけど。
複色にするなら青(ブレンパワード)がオススメ。
アノーア艦長と愛のエナジーで資源コストに苦しむことが少なくなるよ。
【混成】ゆだーんおめでとう
2010年10月17日コメント (2)とりあえずスパー用に組んだ歌。
土曜日の昼過ぎ時点での青黒緑となら五分以上には戦えた。
使い道がないのでメインの射手座は解雇。
後は特筆すべきところはない感じ?
土曜日の昼過ぎ時点での青黒緑となら五分以上には戦えた。
UNIT 6
2 キングゲイナー(SC11)
1 グランゾン[OG02]
3 光子力研究所〔DC01〕
CHARACTER 20
3 コロス(SCre)
3 リン・ミンメイ【MCst】
1 北条アキコ【MC02】
1 ティンプ・シャローン(SC01)
3 シェリル・ノーム【MCst】
2 グレイス・オコナー【MC03】
1 巴武蔵〔DC01〕
1 キジェ・ザラル(SC04)
3 盾祐一(SC09)
2 ビアン・ゾルダーク[OG01]
COMMAND 24
3 愛は流れる【MC01】
2 MY FRENDS【MC02】
3 インフィニティ【MC01】
2 ニンジーン Loves you yeah!【MC02】
3 星間飛行【MC02】
2 VOICES【MC02】
1 開拓重機【MC03】
3 トライアングラー【MCpr】
3 銀河を駆ける歌声【MC01】
2 運命を切り開くもの(pr)
使い道がないのでメインの射手座は解雇。
後は特筆すべきところはない感じ?
【SC】12弾のカード
2010年10月14日・ビルバイン(迷彩仕様)
ユニット戦であれば、ほぼ確実にどんなユニットとも相打ち。
連動のテキストも非常に強力。
邪神兵? そんなデッキに3枚しか入れられないカードなんか引かれないって!
・ガチコ
マスティコアにルーター能力つきましたみたいな?
単純に手札回転させるだけでも強いよね。
罵声×3とかがめたら勝ちじゃない?
・ゲイン・ビジョウ
ガチコとはどのテキストも相性よくできてるよね。
ただ、ガチコをフルに使おうとすると下テキストの資源1が厳しそう。
・ウォーカーギャリア(ICBM)
こいつの使い方って、「相手のコマンドをカウンターできるユニット」じゃなくて、「自分のコマンドが5点ALL火力になるユニット」だよね。
きちんとデッキ組めば場を完璧に制圧できるユニット。
・ゼーガペイン・アルティール&ガルダ
正直デッキのゼーガペインはこいつとホロボルトだけ! とかでもデッキ組めそう。
一人で第二カズマとD-2カスタムが出来てしまうアンビリバボーユニット。
・アーサー・ランク
資源2必要とはいえ緑にカムヒア級のドローソースが。
ドローしきるのに時間がかかる? こまけぇこたぁいいんだよ!
・スーパーピンチクラッシャー
単純にコンバットトリックとして優秀。
打点がぴったり5でこいつが生き残ったりしたら目も当てられないよね。
・ハルカ・アーミテージ
2・5・0、戦闘配備、強襲、6/0/5って時点でスペック厨落涙の性能だよね。
世間様が言うように邪神兵が暴れているならリンクもそこまでデメリットではないし。
テキストは手札調整すれば確定除去になれる。
でも今の黒って中堅ユニットとかが多い気がするから……
・ニナ・ウォン
乙のキャラってだけでマイナスポイントがまずあるよね。
書いてあることは強いはずなんだけど……使われるにおいがしない。
・エルガイム&エルガイムMk-II
エルディザから4T目に武装変更できちゃうんですね!!
こいつとエルディザだけで勝てる気がするよ!!
しかし、A級は本当に強くなった気がする。
アシュラテンプルとか今見るとUNKOじゃね?
・蜃気楼
皇帝ルルーシュ様保護機。
・皇神楽耶
赤ならとりあえずデッキに入れていいカード。
黒の騎士団? 1点回復すれば十分だろう?
Rで注目はジャッキーかな。
ウィニー系のデッキよりも中速以降のデッキで光ると思う。
どんなユニットだって旧戦闘配備になるんだぜ!?
あとはアトールは単純に強いよね。
全体的にはバランスは取れてると思う。
もう少し強くてもいいんじゃね?っていうカードはあるけど(・ω・)
ユニット戦であれば、ほぼ確実にどんなユニットとも相打ち。
連動のテキストも非常に強力。
邪神兵? そんなデッキに3枚しか入れられないカードなんか引かれないって!
・ガチコ
マスティコアにルーター能力つきましたみたいな?
単純に手札回転させるだけでも強いよね。
罵声×3とかがめたら勝ちじゃない?
・ゲイン・ビジョウ
ガチコとはどのテキストも相性よくできてるよね。
ただ、ガチコをフルに使おうとすると下テキストの資源1が厳しそう。
・ウォーカーギャリア(ICBM)
こいつの使い方って、「相手のコマンドをカウンターできるユニット」じゃなくて、「自分のコマンドが5点ALL火力になるユニット」だよね。
きちんとデッキ組めば場を完璧に制圧できるユニット。
・ゼーガペイン・アルティール&ガルダ
正直デッキのゼーガペインはこいつとホロボルトだけ! とかでもデッキ組めそう。
一人で第二カズマとD-2カスタムが出来てしまうアンビリバボーユニット。
・アーサー・ランク
資源2必要とはいえ緑にカムヒア級のドローソースが。
ドローしきるのに時間がかかる? こまけぇこたぁいいんだよ!
・スーパーピンチクラッシャー
単純にコンバットトリックとして優秀。
打点がぴったり5でこいつが生き残ったりしたら目も当てられないよね。
・ハルカ・アーミテージ
2・5・0、戦闘配備、強襲、6/0/5って時点でスペック厨落涙の性能だよね。
世間様が言うように邪神兵が暴れているならリンクもそこまでデメリットではないし。
テキストは手札調整すれば確定除去になれる。
でも今の黒って中堅ユニットとかが多い気がするから……
・ニナ・ウォン
乙のキャラってだけでマイナスポイントがまずあるよね。
書いてあることは強いはずなんだけど……使われるにおいがしない。
・エルガイム&エルガイムMk-II
エルディザから4T目に武装変更できちゃうんですね!!
こいつとエルディザだけで勝てる気がするよ!!
しかし、A級は本当に強くなった気がする。
アシュラテンプルとか今見るとUNKOじゃね?
・蜃気楼
皇帝ルルーシュ様保護機。
・皇神楽耶
赤ならとりあえずデッキに入れていいカード。
黒の騎士団? 1点回復すれば十分だろう?
Rで注目はジャッキーかな。
ウィニー系のデッキよりも中速以降のデッキで光ると思う。
どんなユニットだって旧戦闘配備になるんだぜ!?
あとはアトールは単純に強いよね。
全体的にはバランスは取れてると思う。
もう少し強くてもいいんじゃね?っていうカードはあるけど(・ω・)
【混成】調整用デッキとか
2010年9月29日調整用青黒
ほぼプロキシーで作ったこのデッキに安定して勝てるデッキを考えていたら、赤黒緑から青黒緑になってた。
UNIT
3 グランチャー(ユウ機)
3 マイトカイザー
2 邪神兵
3 VF-1J バルキリー[F]
3 VF-1J アーマードバルキリー
3 バトル7
2 D-1カスタム
2 ヒリュウ改
3 ヴァイスリッター
3 アルトアイゼン&ヴァイスリッター
3 ガストランダー
2 デビルマン
3 マジンカイザーSKL
CHARACTER
2 破嵐万丈
2 鴇羽舞衣
2 海動剣
COMMAND
3 カムヒア!
1 興亡の歴史
3 戦姫の神事
2 神か悪魔か
ほぼプロキシーで作ったこのデッキに安定して勝てるデッキを考えていたら、赤黒緑から青黒緑になってた。
皇帝杯東京大会のBブロックに参加して、4-0-1(9勝1敗1分)で優勝してきました。
副賞?の複製原画を頂いたのですが、もの凄くスクライドが好きな人みたいになりました。
以下、デッキレシピと簡単なレポ。
【コアトリクエ < ニンジンは食わず嫌いだったんだけど、食べてみたら凄く美味しかったよ!!デッキ】
Tier1青黒、2がウィニー(神速含む)、3がシェリコン(上位になれば引分けてて残ってないだろう理論)という予想。
ウィニーきついのでサイドはそこをメタったものになったのですが、欠片もいませんでした(プギャー
まあ、BブロックのTOP10は青黒緑、青黒*7、緑単ウィニー、シェリコンという結果だったのでおおむね間違っていないはず!!
・(゚Д゚)ニンジン?ハァ?
ニンジン馬鹿にスンナ!! ニンジン通ればゲームに勝てるぞ!!
青黒相手には相手の初手の状態やセットGの様子を見て、3G目をセットにカットインでプレイしてテンポを崩しても良し、デビルマンのプレイにカットインでデビルマンを役立たずにしても良し、アルトヴァイスが殴ってきたらプレイしてテキスト封じても良しと超万能。
シェリコン相手でもグランゾンのカットインや防ステの星間飛行封じなど無駄になることが無い一品。
・アルトヴァイス入ってないんですけど……?
徹夜でデッキ調整している際に、明け方の変なテンションで至った結論が「アルトヴァイス弱ぇwwwwwww」でした。
環境に蔓延するD-1に対処できないし、根本的にデッキコンセプトが交戦を極力しないという物なので交戦に強いアルトヴァイスのメリットが全く活かせずに、逆にクイックもブーストも無いというテンポを阻害する面だけが目立ったので解雇。
代わりに3T目ユウグランから刷り込みでウィングガスト→グルンガストという回りで相手の攻撃をブロックするとそれだけで勝てたりするグルンガストを採用。
素でのサイズがD-1を上回っているのもKOOL。
・え?ビアン?万丈は?
コアトリクエの性質を考えると、戦闘フェイズ1ドローの方が優秀。
さらに-1/-0/-0修正が何気に色々なデッキに刺さる。
・アンチゼーガ・コアトリクエ
最強除去。
場に出たら基本仕事は終わりだけど、何気に5点強襲で勝てたりする。
C.C.としぇりるはごめんなさい。
あと何書きたいか忘れちゃったので、以下うろ覚えレポ。
Round1 黒単(○○)
Game1 先手
先攻+初手ユウグランで鼻息荒くスタートしたけど、ユウグランで刷り込みめくれてげんなり。
次ターン、そのままドローした刷り込みを相手ターンに使ってデビルマン排除。
ロケパン+兜甲児→神魔2点でユウグラン落とされながら8点パンチを食らうも、クイックウィングガスト→改造して剣乗せてグルンガストに武装変更で11点たたき出す。
そのままダメージレースで押し勝ってgg
サイドIN:なし / OUT:なし
Game2 後手
今度は3ターン目のユウグラン成功が成功。 そのまま相手ターンにまたデビルマン排除。
相手がロケパンのみ展開してターンを返してたのでドヤ顔でデビルマンプレイ。
「協力的な人質プレイします」
「あれ? それコマンドだとどんな効果でしたっけ?」 → 移動しませんでした。
寂しいデビルマンはとっとと戦闘で処理しながらクイックブーストで展開しつつ、相手のデビルマンプレイにニンジンをプレイして仕事をさせず。
その後2度目の正直デビルマンで相手のブロッカーを排除して15点ぐらい通してgg
Round2 シェリコン@グランゾン型(○○)
Game1 後手
相手が序盤歌手を引いてなかったので打点を稼ぐも、銀河3回プレイされて星間飛行を凄い回数撃たれる。
が、D-1+剣がテキスト使いながら8点叩いて終了。
サイドIN:ルーシー*3 / OUT:デビルマン*3
Gome2 後手
3T目舞衣4T目ルーシ-と並べながらユニットで殴り続けるも、愛や星間で凌がれてマジンカイザー降臨。
こちらの本国も残り20と厳しい状態でコロスとカイザーが両面パンチ。
相手がインフィニティ持ってたら乙るので、ニンジンをプレイするもカウンターされたのでカイザースルーしてカズマでコロスをキャッチしたら、シェリルで削るためか星間飛行される。
ドキドキしながら帰還入ったら、そのままターン返されたのでD-1+剣とD-1+ビアンがパンチして、星間をそれぞれ無効にしながら15点叩いてgg
ニンジン3回カウンターされた(・ω・)
Round3 シェリコン@グランゾン型(×○△)
Game1 先手
ユニットで殴り続けるも歌で凌がれてグランゾン。
リカバリーはするも歌で本国削られすぎて興亡引かなきゃどうしようもないという状態で、とりあえず粘りながらもドローを進めるも捨て山に埋まっておりgg
正直もっと早く投了すべきだった。 今大会最大のプレイミスはここ。
サイドIN:ルーシー*3 / OUT:デビルマン*3
Game2 先手
バトル7に舞衣、バトル7にルーシーをプレイして場を固め、グルンガストがパンチを続ける。
紅蓮舞うを2回プレイされるもバトル7は配備に引きこもりなのでグルンガストだけプレイし直せばOKという状態をキープし続け、グランゾンにカットインでニンジンで相手が投了。
サイドIN:なし / OUT:なし
Game3 先手
ユウグラン、刷り込み、ウィングガスト→グルンガストと展開して殴り出すも時間切れ。
Game1で30分以上使ってしまったのが響いた(´・ω・`)
Round4 緑単魔神ビバップウィニー(○○)
Game1 先手
相手がビシャスをセットGからトラッドプレイした時点で僕涙目。 当然のように次のターンからビシャスが乗って殴ってくる。
しかも、こちらのユウグランは失敗してさらに涙目。
次ターンに4Gにしてバルキリーを立たせているとトラビが殴ってきたので、バラッドでもあるのかなーと思いつつ、あっても1:3交換なら御の字だろうということでブロック。
……トラビはそのまま落ちていきました。
どうやら今まで対戦した青黒の方にアーマードバルキリーを出されたことが無く、失念していたらしい。
そのまま場がひっくり返ってgg
サイドIN:復讐の矛先*2、神か悪魔か*2 / OUT:デビルマン*1、刷り込み*3
Game2
相手の初動が3T目の龍牙剣+カプリコとゆっくり目。
さらにこちらの場にバルキリーが立ってるので相手はうかつに殴れず膠着。
その後相手が龍神丸をプレイしてケツ3ユニットが2体になったので神魔3点で1:2をとり、後続をアンチゼーガしてテンポをとり続けてgg
Round5 オーソドックス青黒(○○)
Game1 後手
4T目にヴァイス+ガムリンで殴られるも、次のターンにクイックウィングガストとバルキリーが並んでブロック→アーマードに武装変更で相打ち。
その後グルンガストに武装変更して8点パンチ続けてgg
サイドIN:なし / OUT:なし
Game2 後手
刷り込み*2で万丈とイデ剣を落としながら相手のD-1をデビルマン、アルトヴァイスをアンチゼーガしてテンポをとって高速戦闘が殴り続けてgg
副賞?の複製原画を頂いたのですが、もの凄くスクライドが好きな人みたいになりました。
以下、デッキレシピと簡単なレポ。
【コアトリクエ < ニンジンは食わず嫌いだったんだけど、食べてみたら凄く美味しかったよ!!デッキ】
UNIT 35
3 グランチャー(ユウ機)(SC04)
3 VF-1J バルキリー[F]【MC01】
3 VF-1J アーマードバルキリー【MC02】
3 バトル7【MC02】
3 アンチゼーガ・コアトリクエ(SC10)
2 カズマ(シェルブリット第2形態)(SC11)
3 D-1カスタム(SC11)
3 ウィングガスト[OG02]
3 ガストランダー[OG02]
3 グルンガスト[OG02]
3 光子力研究所〔DC01〕
3 デビルマン〔DC01〕
CHARACTER 6
2 鴇羽舞衣(SC05)
2 ビアン・ゾルダーク【OG01】
2 海動剣〔DC01〕
COMMAND 9
2 カムヒア!(SC01)
1 興亡の歴史(SC11)
3 ニンジーン Loves you yeah!【MC02】
3 刷り込み(SC07)
------------------------------------
サイドボード
3 ルーシー・マクミラン【MC03】
2 アンチマテリアライザー(SC07)
3 復讐の矛先(SC11)
2 神か悪魔か〔DC01〕
------------------------------------
Tier1青黒、2がウィニー(神速含む)、3がシェリコン(上位になれば引分けてて残ってないだろう理論)という予想。
ウィニーきついのでサイドはそこをメタったものになったのですが、欠片もいませんでした(プギャー
まあ、BブロックのTOP10は青黒緑、青黒*7、緑単ウィニー、シェリコンという結果だったのでおおむね間違っていないはず!!
・(゚Д゚)ニンジン?ハァ?
ニンジン馬鹿にスンナ!! ニンジン通ればゲームに勝てるぞ!!
青黒相手には相手の初手の状態やセットGの様子を見て、3G目をセットにカットインでプレイしてテンポを崩しても良し、デビルマンのプレイにカットインでデビルマンを役立たずにしても良し、アルトヴァイスが殴ってきたらプレイしてテキスト封じても良しと超万能。
シェリコン相手でもグランゾンのカットインや防ステの星間飛行封じなど無駄になることが無い一品。
・アルトヴァイス入ってないんですけど……?
徹夜でデッキ調整している際に、明け方の変なテンションで至った結論が「アルトヴァイス弱ぇwwwwwww」でした。
環境に蔓延するD-1に対処できないし、根本的にデッキコンセプトが交戦を極力しないという物なので交戦に強いアルトヴァイスのメリットが全く活かせずに、逆にクイックもブーストも無いというテンポを阻害する面だけが目立ったので解雇。
代わりに3T目ユウグランから刷り込みでウィングガスト→グルンガストという回りで相手の攻撃をブロックするとそれだけで勝てたりするグルンガストを採用。
素でのサイズがD-1を上回っているのもKOOL。
・え?ビアン?万丈は?
コアトリクエの性質を考えると、戦闘フェイズ1ドローの方が優秀。
さらに-1/-0/-0修正が何気に色々なデッキに刺さる。
・アンチゼーガ・コアトリクエ
最強除去。
場に出たら基本仕事は終わりだけど、何気に5点強襲で勝てたりする。
C.C.としぇりるはごめんなさい。
あと何書きたいか忘れちゃったので、以下うろ覚えレポ。
Round1 黒単(○○)
Game1 先手
先攻+初手ユウグランで鼻息荒くスタートしたけど、ユウグランで刷り込みめくれてげんなり。
次ターン、そのままドローした刷り込みを相手ターンに使ってデビルマン排除。
ロケパン+兜甲児→神魔2点でユウグラン落とされながら8点パンチを食らうも、クイックウィングガスト→改造して剣乗せてグルンガストに武装変更で11点たたき出す。
そのままダメージレースで押し勝ってgg
サイドIN:なし / OUT:なし
Game2 後手
今度は3ターン目のユウグラン成功が成功。 そのまま相手ターンにまたデビルマン排除。
相手がロケパンのみ展開してターンを返してたのでドヤ顔でデビルマンプレイ。
「協力的な人質プレイします」
「あれ? それコマンドだとどんな効果でしたっけ?」 → 移動しませんでした。
寂しいデビルマンはとっとと戦闘で処理しながらクイックブーストで展開しつつ、相手のデビルマンプレイにニンジンをプレイして仕事をさせず。
その後2度目の正直デビルマンで相手のブロッカーを排除して15点ぐらい通してgg
Round2 シェリコン@グランゾン型(○○)
Game1 後手
相手が序盤歌手を引いてなかったので打点を稼ぐも、銀河3回プレイされて星間飛行を凄い回数撃たれる。
が、D-1+剣がテキスト使いながら8点叩いて終了。
サイドIN:ルーシー*3 / OUT:デビルマン*3
Gome2 後手
3T目舞衣4T目ルーシ-と並べながらユニットで殴り続けるも、愛や星間で凌がれてマジンカイザー降臨。
こちらの本国も残り20と厳しい状態でコロスとカイザーが両面パンチ。
相手がインフィニティ持ってたら乙るので、ニンジンをプレイするもカウンターされたのでカイザースルーしてカズマでコロスをキャッチしたら、シェリルで削るためか星間飛行される。
ドキドキしながら帰還入ったら、そのままターン返されたのでD-1+剣とD-1+ビアンがパンチして、星間をそれぞれ無効にしながら15点叩いてgg
ニンジン3回カウンターされた(・ω・)
Round3 シェリコン@グランゾン型(×○△)
Game1 先手
ユニットで殴り続けるも歌で凌がれてグランゾン。
リカバリーはするも歌で本国削られすぎて興亡引かなきゃどうしようもないという状態で、とりあえず粘りながらもドローを進めるも捨て山に埋まっておりgg
正直もっと早く投了すべきだった。 今大会最大のプレイミスはここ。
サイドIN:ルーシー*3 / OUT:デビルマン*3
Game2 先手
バトル7に舞衣、バトル7にルーシーをプレイして場を固め、グルンガストがパンチを続ける。
紅蓮舞うを2回プレイされるもバトル7は配備に引きこもりなのでグルンガストだけプレイし直せばOKという状態をキープし続け、グランゾンにカットインでニンジンで相手が投了。
サイドIN:なし / OUT:なし
Game3 先手
ユウグラン、刷り込み、ウィングガスト→グルンガストと展開して殴り出すも時間切れ。
Game1で30分以上使ってしまったのが響いた(´・ω・`)
Round4 緑単魔神ビバップウィニー(○○)
Game1 先手
相手がビシャスをセットGからトラッドプレイした時点で僕涙目。 当然のように次のターンからビシャスが乗って殴ってくる。
しかも、こちらのユウグランは失敗してさらに涙目。
次ターンに4Gにしてバルキリーを立たせているとトラビが殴ってきたので、バラッドでもあるのかなーと思いつつ、あっても1:3交換なら御の字だろうということでブロック。
……トラビはそのまま落ちていきました。
どうやら今まで対戦した青黒の方にアーマードバルキリーを出されたことが無く、失念していたらしい。
そのまま場がひっくり返ってgg
サイドIN:復讐の矛先*2、神か悪魔か*2 / OUT:デビルマン*1、刷り込み*3
Game2
相手の初動が3T目の龍牙剣+カプリコとゆっくり目。
さらにこちらの場にバルキリーが立ってるので相手はうかつに殴れず膠着。
その後相手が龍神丸をプレイしてケツ3ユニットが2体になったので神魔3点で1:2をとり、後続をアンチゼーガしてテンポをとり続けてgg
Round5 オーソドックス青黒(○○)
Game1 後手
4T目にヴァイス+ガムリンで殴られるも、次のターンにクイックウィングガストとバルキリーが並んでブロック→アーマードに武装変更で相打ち。
その後グルンガストに武装変更して8点パンチ続けてgg
サイドIN:なし / OUT:なし
Game2 後手
刷り込み*2で万丈とイデ剣を落としながら相手のD-1をデビルマン、アルトヴァイスをアンチゼーガしてテンポをとって高速戦闘が殴り続けてgg
最近の検索ワード
2010年9月15日・ブングル・スキッパー ダメ判後
ブングル・スキッパー&ブングル・ローパーのテキストをダメ判規定の効果後(スキッパーが破壊されていたら破壊の廃棄にカットインで)プレイした場合、無傷の4/1/4が部隊に組み込まれます。
ちなみにダメ判中にスキッパー1枚のみの部隊でテキストを使っても、4/1/4チップは部隊の2枚目に組み込まれるために戦闘力は射撃の1点しかありません。
・鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤが場にいてアリカ・ユメミヤをプレイした場合
場にいる鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤがリンクの効果で手札に帰ります。
自軍効果なのでコインをばら撒く効果は起動しません。
ブングル・スキッパー&ブングル・ローパーのテキストをダメ判規定の効果後(スキッパーが破壊されていたら破壊の廃棄にカットインで)プレイした場合、無傷の4/1/4が部隊に組み込まれます。
ちなみにダメ判中にスキッパー1枚のみの部隊でテキストを使っても、4/1/4チップは部隊の2枚目に組み込まれるために戦闘力は射撃の1点しかありません。
・鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤが場にいてアリカ・ユメミヤをプレイした場合
場にいる鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤがリンクの効果で手札に帰ります。
自軍効果なのでコインをばら撒く効果は起動しません。
【混成】ゼーガ終了のお知らせ
2010年9月2日UNIT 28
【緑】
3 ゼーガペイン・アルティール(SC06)
3 ゼーガペイン・カラドリウス(SCre)
3 ゼーガペイン・フリスベルク(SC09)
2 アンチゼーガ・コアトリクエ(SC10)
3 ゼーガペイン・アルティール(ホロボルトプレッシャー)(SC11)
【黒】
3 ヒリュウ改【OG02】
3 光子力研究所〔DC01〕
3 カイザーパイルダー〔DC01〕
3 マジンカイザーSKL〔DC01〕
2 デビルマン〔DC01〕
CHARACTER 14
【緑】
1 十凍京(SC06)
3 守凪了子(SC06)
2 十凍京(SC11)
【黒】
2 鴇羽舞衣(SC05)
2 ビアン・ゾルダーク【OG01】
2 弓さやか〔DC01〕
1 不動明〔DC01〕
1 海動剣〔DC01〕
COMMAND 8
【黒】
2 イデオンソード(SC08)
3 空回り(SC08)
3 正々堂々〔DC01〕
ロケットパンチでカラドリウスが落ちるのでこれ異常ないくらいきつくなったゼーガデッキです。
空回りと同居できるようになったのは良いけど、それよりもロケットパンチの2点が痛い。
【DC】最近多い検索ワード
2010年8月31日・マジンカイザー 効果
・マジンカイザー 部隊 etc...
マジンカイザーが複数のユニットで構成されている敵軍部隊(5/2/5、2/2/2、0/2/5の3枚としよう)と交戦した時にテキストを使った場合、
1回目 → 先頭の5/2/5を-4(5/2/1になる)
2回目 → 先頭を-1して、2番目を-2、3番目を-1(5/2/0、2/2/0、0/2/4になり、2枚目までが破壊)
3回目 → 3番目を-4(0/2/0になり破壊)
こんな感じに解決されます。
ちなみに、敵軍プレイヤーはこの破壊をテキストやコマンドで無効にすることはできますが、無効にしてもまたすぐに破壊状態になります。
・マジンカイザー 部隊 etc...
マジンカイザーが複数のユニットで構成されている敵軍部隊(5/2/5、2/2/2、0/2/5の3枚としよう)と交戦した時にテキストを使った場合、
1回目 → 先頭の5/2/5を-4(5/2/1になる)
2回目 → 先頭を-1して、2番目を-2、3番目を-1(5/2/0、2/2/0、0/2/4になり、2枚目までが破壊)
3回目 → 3番目を-4(0/2/0になり破壊)
こんな感じに解決されます。
ちなみに、敵軍プレイヤーはこの破壊をテキストやコマンドで無効にすることはできますが、無効にしてもまたすぐに破壊状態になります。
【混成】青赤・13年後ユーフェミア改
2010年8月30日UNIT 12
3 電童(SC08)
3 ガウェイン(SCre)
3 凰牙(SC10)
3 BT-23〔DC01〕
CHARACTER 21
2 破嵐万丈(SC01)
3 コロス(SCre)
2 伊佐未研作&伊佐未翠(SC10)
3 ユーフェミア・リ・ブリタニア(SC06)
2 ガウ・ハ・レッシィ(SC10)
3 アルテア(SC10)
2 エルザム・V・ブランシュタイン【OG02】
2 巴武蔵〔DC01〕
2 如月ハニー〔DC01〕
COMMAND 17
3 カムヒア!(SC01)
3 紅蓮舞う(SC5)
3 忠義の騎士(SC11)
3 13年後…〔DC01〕
3 ハニーフラッシュ〔DC01〕
2 運命を切り開くもの
GARE&アルテア + ガウェイン + 紅蓮舞う を主軸にしたタイプ。
回復がハニーのみなので、紅蓮とカムヒア辺りを1ずつ抜いて興亡入れても良いかも。
【混成】DC入り青黒
2010年8月29日UNIT 34
3 グランチャー(ユウ機)(SC04)
3 マイトカイザー(SC10)
3 ライネック&ズワァース(SC11)
3 ハイパーライネック(SC11)
3 邪神兵(SC11)
3 バトル7【MC02】
2 D-1カスタム(SC11)
3 ヴァイスリッター[OG01]
3 アルトアイゼン&ヴァイスリッター[OG02]
2 デビルマン〔DC01〕
3 光子力研究所〔DC01〕
3 ホバーパイルダー〔DC01〕
CHARACTER 8
2 破嵐万丈(SC01)
2 鴇羽舞衣(SC05)
2 兜甲児〔DC01〕
2 弓さやか〔DC01〕
COMMAND 8
3 カムヒア!(SC01)
3 戦姫の神事(SC09)
2 正々堂々〔DC01〕
ちょっとDC多目構築。
邪神兵→ホバーパイルダーなんかのギミックも積んであったり。
普通の構築にするなら、
【OUT】
1 邪神兵
3 ホバーパイルダー
3 光子力研究所
2 弓さやか
【IN】
3 VF-1J バルキリー[F]
3 VF-1J アーマードバルキリー
1 兜甲児
2 興亡の歴史
とかになるのかなー?
マジンガーの光子力ビームとかも入れたいんだけど、枠がないよね。
【混成】青赤・13年後のユーフェミア
2010年8月29日UNIT 17
3 バトル7【MC02】
3 バトル7(強攻型)【MC03】
2 ガウェイン(SCre)
3 ジャオーム[OGpr]
3 BT-23〔DC01〕
3 真ゲッター1〔DC01〕
CHARACTER 19
2 破嵐万丈(SC01)
2 マーダル(SC08)
3 コロス(SCre)
1 伊佐未研作&伊佐未翠(SC10)
1 C.C.(SC04)
3 ゼロ(SCss)
3 ユーフェミア・リ・ブリタニア(SC06)
1 ガウ・ハ・レッシィ(SC10)
1 リューネ・ゾルダーク[OG02]
2 如月ハニー〔DC01〕
COMMAND 14
3 カムヒア!(SC01)
2 紅蓮舞う(SC05)
3 忠義の騎士(SC11)
3 13年後…〔DC01〕
3 ハニーフラッシュ〔DC01〕
ユーフェミア+13年後でGブースト+相手の手札破壊がコンセプト。
ドローソースが微妙に足りない事もあるので、運命が欲しいかも……
あと僕が嫌いなサンクルでの1積みが多いのも難点。
【DC】だいなみっく
2010年8月26日マジンカイザー強いなー
エース3の面目躍如って感じですね。
光子力研究所のドローと合わせて-20ぐらい楽に行ってしまう。
超合金のおかげでダイナミック単だとほぼ除去られないのも強い。
キャラではメタル兜が普通に強い。
何で+2/+2/+2とリロール両方できるんだー?
エース3の面目躍如って感じですね。
光子力研究所のドローと合わせて-20ぐらい楽に行ってしまう。
超合金のおかげでダイナミック単だとほぼ除去られないのも強い。
キャラではメタル兜が普通に強い。
何で+2/+2/+2とリロール両方できるんだー?
【混成】青緑ゼーガデッキ
2010年8月19日UNIT 31
3 グランチャー(ユウ機)(SC03)
3 ビルバイン(ウィングキャリアー)(SC05)
3 ビルバイン(SC05)
2 スカーツ(SC07)
3 キルトラ・ケルエール【MC01】
3 オケアノス(SC06)
3 ゼーガペイン・ガルダ(SC07)
3 ゼーガペイン・カラドリウス(SCre)
3 ゼーガペイン・フリスベルク(SC09)
2 アンチゼーガ・コアトリクエ(SC10)
3 ゼーガペイン・アルティール(ホロボルトプレッシャー)(SC11)
CHARACTER 13
2 破嵐万丈(SC01)
2 アノーア・マコーミック(SC04)
1 黒騎士(SC10)
2 美保美穂【MC02】
1 十凍京(SC06)
3 守凪了子(SC08)
2 十凍京(SC11)
COMMAND 6
3 カムヒア!(SC01)
3 ブービー・トラップ【MC01】
青黒相手にも結構戦える。
黒騎士乗せたユニット+ホロボルトで強襲部隊にしてごり押しするか、フリスベルクで焼き切って決める感じ。
キーカードはブービー・トラップ。
相手の高速戦闘攻撃をいなしたり、こちらのガルダパンチを通したりと大活躍。
使ってていらなかったのはオケアノスかなー?
Gになってばっかりだった。