【混成】え? ユニットって重い方が強いんだよね?
2010年8月5日UNIT 6
3 ヴァルシオン[OG01]
3 グランゾン[OG02]
CHARACTER 20
3 コロス(SCre)
3 リン・ミンメイ【MCst】
2 カラス・カラス(SC09)
2 ミナト(SC09)
3 十凍京(SC11)
3 ジョーダン・ベス(SC03)
2 鴇羽舞衣(SC05)
2 盾祐一(SC09)
COMMAND 24
3 カムヒア!(SC01)
3 興亡の歴史(SC11)
3 愛は流れる【MCst】
3 MY FRIENDS【MC02】
3 開拓重機【MC03】
3 トライアングラー【MCpr】
3 力の発現(SC06)
3 運命を切り開くもの
知人が作った力の発現→グランゾンデッキが楽しすぎたので自分でも作ってみたけど、2色じゃ回せなかったので3色にしてみたデッキ。
興亡の歴史は回復というよりもヴァルシオンやグランゾンを使いまわすために打つ事も。
【混成】ずっと俺のターン
2010年7月27日コメント (2)UNIT 9
3 シュット(SC09)
3 キングゲイナー(SC11)
3 グランゾン[OG02]
CHARACTER 15
3 リン・ミンメイ【MCst】
2 北条アキコ【MC02】
1 サラ・ノーム【MC03】
3 クラマ(SC06)
3 シェリル・ノーム【MCst】
1 ギジェ・ザラル(SC04)
1 盾祐一(SC09)
1 雲慶(SC11)
COMMAND 26
1 興亡の歴史(SC11)
3 愛は流れる【MCst】
3 MY FRIENDS【MC02】
1 ARKAN【MC03】
2 射手座☆午後九時 Don’t be late【MC01】
3 インフィニティ【MC01】
2 ニンジーン Loves you yeah!【MC02】
3 星間飛行【MC02】
1 VOICES【MC02】
3 トライアングラー【MCPR】
1 超時空飯店娘々【MC01】
3 銀河を駆ける歌声【MC01】
5Gある状態でインフィニティ→6G目キンゲテキスト→5G目インフィニティ→6G目キンゲテキスト……でずっと俺のターン!!
銀河と各種ドローソースを引き続けられれば相手本国がきれるまで殴り続けられます。
とりあえずシュット+クラマさえあればドローは何とかなる。
盾祐一はキンゲの天敵ライネック&ズワァースとグランゾンの天敵のマイトカイザー用。
ギジェはダメージ増加用。
【混成】青黒ゆっくり
2010年7月27日UNIT 32
3 グランチャー(ユウ機)(SC03)
3 マイトカイザー(SC10)
3 ライネック&ズワァース(SC11)
3 ハイパーライネック(SC11)
1 邪神兵(SC11)
2 バトルボンバー(SC11)
3 VF-1J バルキリー[F]【MC01】
3 VF-1J アーマード・バルキリー【MC02】
3 バトル7【MC02】
2 D-2カスタム(SC11)
3 ヴァイスリッター[OG01]
3 アルトアイゼン&ヴァイスリッター[OG02]
CHARACTER 10
2 波嵐 万丈(SC01)
2 リン・ミンメイ【MC01】
2 鴇羽 舞衣(SC05)
2 雲慶(SC11)
2 シャイン[OG02]
COMMAND 8
3 カムヒア!(SC01)
2 興亡の歴史(SC11)
3 戦姫の神事(SC09)
邪神兵は見せることが出来ればいいってレベルのなのでメインは1のみ。
その代わり交戦時に追加のリン・ミンメイになれるD-2カスタムをメイン投入。
D-2なら雲慶にも引っかからないし。
戦姫の神事は後攻時にはサイドアウトの可能性も。
【混成】サーセンwwwwwwwwwww
2010年7月26日前回の日記で赤緑ペイン終わったとか調子付いたこと言ってサーセンでしたwwwww
Mさんが頑張ってくれたので僕ももうしばらく頑張りたいと思います。
Mさんが頑張ってくれたので僕ももうしばらく頑張りたいと思います。
【混成】赤緑無理すぎるwwww
2010年7月25日赤緑コントロールで頑張ってきたけど正直勝てる気がしないwwwwwwwwwwwwwwww
邪神兵でエルザムがグッバイフォーエバーして仕方なくペイン型を組んでみたけど、5T目にジュリア・ジーク・ジュレミアと揃ってても相手の場にデカ物2体いると挽回出来ない。
そんなわけで邪神兵ガン無視した赤緑ウィニー組んでみました。
キャラをガンガンセットしていきます。
あ? 邪神兵?
3枚しか入って無いんだから引かれなきゃいいんだよwwwwwwwwww
邪神兵でエルザムがグッバイフォーエバーして仕方なくペイン型を組んでみたけど、5T目にジュリア・ジーク・ジュレミアと揃ってても相手の場にデカ物2体いると挽回出来ない。
そんなわけで邪神兵ガン無視した赤緑ウィニー組んでみました。
キャラをガンガンセットしていきます。
あ? 邪神兵?
3枚しか入って無いんだから引かれなきゃいいんだよwwwwwwwwww
【混成】アリーナ
2010年7月20日・7/20 アリーナ
参加者6人。 懲りずに赤黒使用。
1回戦目 青黒 ○○
Game1
相手の場にアルトヴァイス、高速戦闘×2+エクセレン、バトル7、黒G6。
こちらの場に舞衣アリ(コイン6)、アルトヴァイス、ヴァイス、プローラー、黒G3。
相手が直列で全パンチしてきたのでイデ剣でアルトヴァイスを無力化して舞衣アリ+プローラーで殆ど討ち取る。
その後コインが乗ったアルトヴァイスが無双。
Game2
ニナつき→エルディザからチップゲー。
2回戦目 赤単電童 ×△
Game1
ユフィで手札を縛られてる間に相手の場に電童降臨。
こちらの場も舞衣アリ、エルディザと最低限揃ってるけど相手のGがエリスで伸び続けてMk-Ⅱ無双がはじまり、イデ剣アベルでgg。
Game2
この時点で残り10分。
残り本国お互い10枚切るも、舞衣アリ(コイン8)、エルディザ、Mk-Ⅱ、凰牙と場が固まって時間終了。
参加者6人。 懲りずに赤黒使用。
1回戦目 青黒 ○○
Game1
相手の場にアルトヴァイス、高速戦闘×2+エクセレン、バトル7、黒G6。
こちらの場に舞衣アリ(コイン6)、アルトヴァイス、ヴァイス、プローラー、黒G3。
相手が直列で全パンチしてきたのでイデ剣でアルトヴァイスを無力化して舞衣アリ+プローラーで殆ど討ち取る。
その後コインが乗ったアルトヴァイスが無双。
Game2
ニナつき→エルディザからチップゲー。
2回戦目 赤単電童 ×△
Game1
ユフィで手札を縛られてる間に相手の場に電童降臨。
こちらの場も舞衣アリ、エルディザと最低限揃ってるけど相手のGがエリスで伸び続けてMk-Ⅱ無双がはじまり、イデ剣アベルでgg。
Game2
この時点で残り10分。
残り本国お互い10枚切るも、舞衣アリ(コイン8)、エルディザ、Mk-Ⅱ、凰牙と場が固まって時間終了。
【混成】自分の各デッキの雑感
2010年7月18日コメント (2)・赤黒
色々とぐちゃり過ぎ。
高機動も高速戦闘も少なくなってきているので、形としては懐かしのチップ型もアリだと思う。
高機動メタのドラファルか、Hライネック対策にもなるアルトヴァイスかは悩みどころ。
……!!
Mk-Ⅱ抜いて両方入れればいいのか!!
・マテリアライズ
混成というかほぼサンクル単。
コンボデッキ風に序盤に畳み掛ける形にするか、中盤以降もコントロール出来る形にするか。
ある程度パーツは固定だけど、エースをほぼ使って無いので構築の幅がある。
・歌グランゾン@ずっと俺のターン
安定感が無いけど、ドローソースさえ引けてしまえばイデ剣の入ってない青黒には勝てる。
あとは安定させるためにどんなドローソースをチョイスするかが問題。
・赤緑コントロール
トロンベ+エルザム型からペイン型に変更。
場を固めてしまえば敵軍防御ステップ~ダメ判ステップが活躍の場に。
高機動・強襲・9点と打点も高いので、相手の配備を更地にしてからでもある程度の本国差を巻き返せる。
あと京ちゃん超強い。
色々とぐちゃり過ぎ。
高機動も高速戦闘も少なくなってきているので、形としては懐かしのチップ型もアリだと思う。
高機動メタのドラファルか、Hライネック対策にもなるアルトヴァイスかは悩みどころ。
……!!
Mk-Ⅱ抜いて両方入れればいいのか!!
・マテリアライズ
混成というかほぼサンクル単。
コンボデッキ風に序盤に畳み掛ける形にするか、中盤以降もコントロール出来る形にするか。
ある程度パーツは固定だけど、エースをほぼ使って無いので構築の幅がある。
・歌グランゾン@ずっと俺のターン
安定感が無いけど、ドローソースさえ引けてしまえばイデ剣の入ってない青黒には勝てる。
あとは安定させるためにどんなドローソースをチョイスするかが問題。
・赤緑コントロール
トロンベ+エルザム型からペイン型に変更。
場を固めてしまえば敵軍防御ステップ~ダメ判ステップが活躍の場に。
高機動・強襲・9点と打点も高いので、相手の配備を更地にしてからでもある程度の本国差を巻き返せる。
あと京ちゃん超強い。
【混成】11弾後3回
2010年7月16日色々と試してみる。
最初の1回は11弾発売日に既存の赤黒にD-1とかのD兵器を突っ込んだ酷いデッキでした。
みんなに「赤いらないだろ」って言われた……
・7/13 アリーナ
参加者8人、使用デッキ赤黒ぐっちゃ。
1回戦目 青黒(邪神兵・D-1入り)@Nさん ○××
Game1
舞衣アリのコインが5個のったD-1が強い。
最終的に2型と一緒に直列20点強襲出してgg。
Game2
Game3
正直こっちは何も出来なかった気がする。
2回戦目 青黒@Tさん ××
Game1
Game2
フルボッコにされてデッキがダメダメだということを自覚してドロップ。
・7/15 新宿ホビステ
参加者7人。 使用デッキはプチ4色ずっと俺のターン(歌グランゾン)。
1回戦目
Bey
2回戦目 青黒@Tさん ××
Game1
Gがたまった状態でイデ剣→射手座、更にイデ剣でG流されてgg。
Game2
歌手はいるものの、ドローソースが引けずほぼ何も出来ずgg。
イデ剣だけはカウンターした。
3回戦目 青黒(邪神兵・D-1入り) ○○
Game1
6Gからキンゲテキスト→インフィニティ→キンゲテキスト……が決まり相手の本国を削りきる。
Game2
歌手もキンゲも引かないけど、グランゾン→興亡の歴史、グランゾン→興亡の歴史で相手の場をきれいにしてgg。
・7/16 フルコンプ
参加者4人。 使用デッキは赤緑ペイン。
1回戦目 青黒(邪神兵・Hライネック) ○○
Game1
ジークフリート+ジェレミアで場を固めてジュリアのペインで相手のユニットを除去。
途中邪神兵にジェレミアを盗られるもそのまま押し切る。
Game2
ジークフリートとブラッカィ、ジュリアが並んだ時点で相手が投了。
2回戦目 赤緑(ゼーガAM) ○×△
Game1
ジークフリートとブラッカリィが並んで、ジュリア追加してgg。
Game2
ガッシュランが王の力で落ちて、ジークフリートをSFでボトムに送られてアップアップ。
ブラッカィ×2で耐えるも、相手のバンドック×2が超えられない。
残り山札3枚でボトムに送られたジークフリートを引き直すも、全パン前に王の力されてgg。
Game3
マリガンチェックの時点で残り3分。
やっぱり環境は青黒ばっかりだね。
赤緑ペインは意外と安定してたけど、まだ微調整できる。
最初の1回は11弾発売日に既存の赤黒にD-1とかのD兵器を突っ込んだ酷いデッキでした。
みんなに「赤いらないだろ」って言われた……
・7/13 アリーナ
参加者8人、使用デッキ赤黒ぐっちゃ。
1回戦目 青黒(邪神兵・D-1入り)@Nさん ○××
Game1
舞衣アリのコインが5個のったD-1が強い。
最終的に2型と一緒に直列20点強襲出してgg。
Game2
Game3
正直こっちは何も出来なかった気がする。
2回戦目 青黒@Tさん ××
Game1
Game2
フルボッコにされてデッキがダメダメだということを自覚してドロップ。
・7/15 新宿ホビステ
参加者7人。 使用デッキはプチ4色ずっと俺のターン(歌グランゾン)。
1回戦目
Bey
2回戦目 青黒@Tさん ××
Game1
Gがたまった状態でイデ剣→射手座、更にイデ剣でG流されてgg。
Game2
歌手はいるものの、ドローソースが引けずほぼ何も出来ずgg。
イデ剣だけはカウンターした。
3回戦目 青黒(邪神兵・D-1入り) ○○
Game1
6Gからキンゲテキスト→インフィニティ→キンゲテキスト……が決まり相手の本国を削りきる。
Game2
歌手もキンゲも引かないけど、グランゾン→興亡の歴史、グランゾン→興亡の歴史で相手の場をきれいにしてgg。
・7/16 フルコンプ
参加者4人。 使用デッキは赤緑ペイン。
1回戦目 青黒(邪神兵・Hライネック) ○○
Game1
ジークフリート+ジェレミアで場を固めてジュリアのペインで相手のユニットを除去。
途中邪神兵にジェレミアを盗られるもそのまま押し切る。
Game2
ジークフリートとブラッカィ、ジュリアが並んだ時点で相手が投了。
2回戦目 赤緑(ゼーガAM) ○×△
Game1
ジークフリートとブラッカリィが並んで、ジュリア追加してgg。
Game2
ガッシュランが王の力で落ちて、ジークフリートをSFでボトムに送られてアップアップ。
ブラッカィ×2で耐えるも、相手のバンドック×2が超えられない。
残り山札3枚でボトムに送られたジークフリートを引き直すも、全パン前に王の力されてgg。
Game3
マリガンチェックの時点で残り3分。
やっぱり環境は青黒ばっかりだね。
赤緑ペインは意外と安定してたけど、まだ微調整できる。
【DC】ダイナミッククルセイドってDCでいいのかな?
2010年7月15日デビルマンのテキスト面白いよね。
でもそんなことよりハニーやばいよね。
いくらメタルとはいえこれは……
とりあえずハニーはリリーユンカースに土下座すべき。
でもそんなことよりハニーやばいよね。
いくらメタルとはいえこれは……
とりあえずハニーはリリーユンカースに土下座すべき。
【SC】11弾雑感
2010年7月14日・青
邪神兵つえー。
赤緑が混成で青黒に立ち向かえるトロンベ+エルザムの死亡確認。
あと興亡もヤバイ。 今の青黒とかクイックが豊富なので戻ってもすぐに展開しなおせるし。
何よりファッティーが殴って、相手と相打ちになったら廃棄にカットインでプレイとか外道。
・緑
弱くは無いんだろうけど何故かパッとしない……
光の楔は強いんじゃないかな。
・黒
D-1カスタムもやばいが、それよりも雲慶がやばいんジャマイカ?
D-1カスタムがいれば毎ターン2枚づつGが戻っていくとか……
それ対策にキャラGばかり置くと、今度はテキストが使えなくなると……
あとはエルザムに対して毎ターン廃棄要求したり、ライネック&ズワァースのテキストを無理矢理使わせて交戦有利にしたりとやりたい放題。
紫水晶も強いんだけど、D-1のせいで対象とるコマンドが入りにくいという状況。
・赤
EI-01が2ターン目から4/0/7でブロックしてくるのは超堅い。
ソルダートJも強いと思う。
混成では赤緑のエルザムコントロールはもう無理じゃないかなー?
青黒はより遅いコントロールか、紋章とか人馬兵まで使ってブン回りを期待するデッキかになりそう。
邪神兵つえー。
赤緑が混成で青黒に立ち向かえるトロンベ+エルザムの死亡確認。
あと興亡もヤバイ。 今の青黒とかクイックが豊富なので戻ってもすぐに展開しなおせるし。
何よりファッティーが殴って、相手と相打ちになったら廃棄にカットインでプレイとか外道。
・緑
弱くは無いんだろうけど何故かパッとしない……
光の楔は強いんじゃないかな。
・黒
D-1カスタムもやばいが、それよりも雲慶がやばいんジャマイカ?
D-1カスタムがいれば毎ターン2枚づつGが戻っていくとか……
それ対策にキャラGばかり置くと、今度はテキストが使えなくなると……
あとはエルザムに対して毎ターン廃棄要求したり、ライネック&ズワァースのテキストを無理矢理使わせて交戦有利にしたりとやりたい放題。
紫水晶も強いんだけど、D-1のせいで対象とるコマンドが入りにくいという状況。
・赤
EI-01が2ターン目から4/0/7でブロックしてくるのは超堅い。
ソルダートJも強いと思う。
混成では赤緑のエルザムコントロールはもう無理じゃないかなー?
青黒はより遅いコントロールか、紋章とか人馬兵まで使ってブン回りを期待するデッキかになりそう。
グギギギギ
2010年7月13日新しくデッキを作ってたら、新弾の発売日火曜日で環境がすぐに変わってしまうことに気付いた(’・c_・` )切ない。
とりあえずD兵器のカスタムのテキストはやばいよね。
とりあえずD兵器のカスタムのテキストはやばいよね。
【混成】アルェー?
2010年7月11日よく見たら昨日のレシピ、似たようなのあげてた……
じゃあ8日にうpしようとして消えたレシピってなんなんだろうか……?
仕方ないから良く使ってた赤緑のレシピでも。
アベルも強いんだけど、紋章も赤緑も少ない環境だからリーリンで充分だよねっていう感じ。
南極が抜けたから、ホワンヤンロンは抜いてダバとリューネ追加したほうがいい気もする。
マクロス・クォーターはハイパーライネック用の6国ユニット。 一応アルトヴァイスとかのテキストにも強いし。
じゃあ8日にうpしようとして消えたレシピってなんなんだろうか……?
仕方ないから良く使ってた赤緑のレシピでも。
UNIT 27
3 ブングル・スキッパー&ブングル・ローパー(SC04)
3 VF-25G メサイア(ミシェル機)[B]【MC01】
3 マクロス・クォーター【MC01】
3 マクロス・クォーター(強攻型)【MC01】
3 VF-25G メサイア(フォールドスピーカー/ミシェル機)[B]【MC02】
3 アイランド1【MC02】
3 VF-27 ルシファー(ブレラ機)[F]【MC03】
3 VF-25F メサイア(トルネードパック/アルト機)[F]【MC】
3 ガーリオン・トロンベ[OG02]
CHARACTER 12
2 ダバ・マイロード(SC01)
2 ゼロ(SCss)
2 ラトゥーニ・スゥボータ[OG01]
3 エルザム・Vブランシュタイン[OG02]
2 ホワン・ヤンロン[OG02]
1 リューネ・ゾルダーク[OG02]
COMMAND 11
3 リーリン一味の罠(SC01)
3 民衆の罵声(SC01)
2 仇敵の篭絡(SC06)
3 引き裂かれた絆(SC09)
アベルも強いんだけど、紋章も赤緑も少ない環境だからリーリンで充分だよねっていう感じ。
南極が抜けたから、ホワンヤンロンは抜いてダバとリューネ追加したほうがいい気もする。
マクロス・クォーターはハイパーライネック用の6国ユニット。 一応アルトヴァイスとかのテキストにも強いし。
【混成】青黒アルトヴァイス
2010年7月10日UNIT 30
3 グランチャー(ユウ機)(SC04)
3 マイトカイザー(SC10)
3 ライネック&ズワァース(SC11)……※1
3 ハイパーライネック(SC11)……※1
3 バトル7【MC02】
3 VF-0S フェニックス[F]【MC03】
3 VE-0S フェニックス[B]【MC03】
3 ヴァイスリッター[OG01]
3 アルトアイゼン&ヴァイスリッター[OG02]
3 ガストランダー[OG02]……※1
CHARACTER 12
2 破嵐万丈(SC01)
3 コロス(SCre)
1 バロン・マクシミリアン(SC10)……※2
2 ロイ・フォッカー【MC02】
2 鴇羽舞衣(SC05)
2 シャイン・ハウゼン[OG02]
COMMAND 8
3 カムヒア!(SC01)
3 レッドショルダー(SC01)
2 さらばチェホフ(SC01)
※1……ここは個人の好みでユニットのチョイスが分かれると思います。 よく見るのはアルトアイゼンとかカズマ(シェルブリット第2形態)とかですね。
※2……ダバ対策でメイン投入。 赤緑がいなければ交戦に強いキャラに代えた方がよさげ。
橘あすかは最近対策がすすんで盗れるユニットが少なくなったのでメイン解雇。
代わりにアルトヴァイスにもレッショルにも超重力にもグランゾンにも強いロイ・フォッカー採用。
【混成】アルェー?
2010年7月8日折角デッキレシピ書いたのに消えた(´・ω・`)
おなじもの書くのは癪だから、最近使ってる赤黒でもあげてみる。
正直全然安定はしていない(’・c_・` )
おなじもの書くのは癪だから、最近使ってる赤黒でもあげてみる。
UNIT 30
3 新型カグツチ(SC09)
3 鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤ(SC09)
3 玖我なつき&ニナ・ウォン(SC10)
3 ヒリュウ改[OG01]
3 ヴァイスリッター[OG01]
3 アルトアイゼン&ヴァイスリッター[OG02]
3 バンドック(SC02)
3 プローラー(SC07)
3 エルガイムMk-Ⅱ(SC07)
3 ヌーベル・ディザード(SC10)
CHARACTER 14
1 鴇羽舞衣(SC05)
1 風花真白(SC09)
3 劉鳳(SC09)
1 シェリス・アジャーニ(SC10)
3 ダバ・マイロード(SC01)
2 ゼロ(SCSS)
2 マイク・サウンダース13世(SC08)
1 ガウ・ハ・レッシィ(SC10)
COMMAND 6
3 レッドショルダー(SC01)
3 アベルの遺せし災い(SC11)
正直全然安定はしていない(’・c_・` )
先攻後攻のじゃんけんをした後、マリガンチェックをしている間にじゃんけんの結果を忘れる僕が数日前のレポなんてまともに書ける訳もなく (゚д゚)
・飴
8人。 赤緑デッキ使用。
1回戦目 赤単ヘビーメタル ○×○
1:エルディザからチップ出されるも、トロンベエルザムセットが出て巻き返す。
2:エアキャバ+ダバがヌーベルディザードで落とされてそのまま乙る。
3:残り時間10分しかなく、お互い焦ってプレイミス連発。 最後は相手のプレイミスで勝利。
2回戦目 青黒動輪剣@Sちゃん ○×○
1:多分高速戦闘で勝った……気がする……
2:動輪剣テキストと百戦錬磨で死んだ。
3:4ターン目以降毎ターンクイックも駆使して高速戦闘フルボッコ。
3回戦目 青黒@Nさん ○×○
1・2・3:覚えてない!!
・アリーナ
8人。 満を持して赤黒。
1回戦目 青黒 ×○○
1:イデ剣→アベル→イデ剣、レッショル→エースのジョー→アベル→エースのジョーとコマンド完封されてgg。
2・3:負けたのは印象に残ってるけど、勝ったのってあんまり覚えてないよね (・ω・)
2回戦目 青黒@Mさん ○○
1:ヌーベルディザードで相手のファイヤーバルキリー討ち取ってそのままgg。
2:空回りで相手のファイヤーバルキリー討ちt(ry
3回戦目 青黒@Zさん ○××
1:ダバが乗ったアルトヴァイスとヌベールディザードが全て解決した。
2・3:フルボッコにされた。
・チェルモ
11人? 赤黒使ってシングルエリミネーション。
1回戦目 青黒@Nさん ×○○
1:アルト+アルトヴァイス先生とかマジ強いっす。
2:絶影を加える事で6ダバ体制にすることで我々は上記の問題を解決した。
3:絶影+劉鳳先生マジ強いっすわー
2回戦目 赤緑ペイン ○○
1:アルトヴァイス+ダバをアベルで守りきって勝ち。
2:相手のジークフリートをレッショル×2で落として勝ち。(1発は南極)
3回戦目 Bye
シングルエリミでByeとか美味しいです(^p^)
4回戦目 青黒 ××
1:レッショルで凌いで返しのパンチで勝ちだと思ったら、5国しかなかった。対象はマイトカイザー。
2:真っ赤な手札でマリガンしたら、余計弱くなった(’・c_・` )舞衣で手札交換するも捨てたカードの方が強かったりともう切ない。
レポの内容よりも、大会にどんなデッキがいるのかっていうほうが重要だよね!!
・飴
8人。 赤緑デッキ使用。
1回戦目 赤単ヘビーメタル ○×○
1:エルディザからチップ出されるも、トロンベエルザムセットが出て巻き返す。
2:エアキャバ+ダバがヌーベルディザードで落とされてそのまま乙る。
3:残り時間10分しかなく、お互い焦ってプレイミス連発。 最後は相手のプレイミスで勝利。
2回戦目 青黒動輪剣@Sちゃん ○×○
1:多分高速戦闘で勝った……気がする……
2:動輪剣テキストと百戦錬磨で死んだ。
3:4ターン目以降毎ターンクイックも駆使して高速戦闘フルボッコ。
3回戦目 青黒@Nさん ○×○
1・2・3:覚えてない!!
・アリーナ
8人。 満を持して赤黒。
1回戦目 青黒 ×○○
1:イデ剣→アベル→イデ剣、レッショル→エースのジョー→アベル→エースのジョーとコマンド完封されてgg。
2・3:負けたのは印象に残ってるけど、勝ったのってあんまり覚えてないよね (・ω・)
2回戦目 青黒@Mさん ○○
1:ヌーベルディザードで相手のファイヤーバルキリー討ち取ってそのままgg。
2:空回りで相手のファイヤーバルキリー討ちt(ry
3回戦目 青黒@Zさん ○××
1:ダバが乗ったアルトヴァイスとヌベールディザードが全て解決した。
2・3:フルボッコにされた。
・チェルモ
11人? 赤黒使ってシングルエリミネーション。
1回戦目 青黒@Nさん ×○○
1:アルト+アルトヴァイス先生とかマジ強いっす。
2:絶影を加える事で6ダバ体制にすることで我々は上記の問題を解決した。
3:絶影+劉鳳先生マジ強いっすわー
2回戦目 赤緑ペイン ○○
1:アルトヴァイス+ダバをアベルで守りきって勝ち。
2:相手のジークフリートをレッショル×2で落として勝ち。(1発は南極)
3回戦目 Bye
シングルエリミでByeとか美味しいです(^p^)
4回戦目 青黒 ××
1:レッショルで凌いで返しのパンチで勝ちだと思ったら、5国しかなかった。対象はマイトカイザー。
2:真っ赤な手札でマリガンしたら、余計弱くなった(’・c_・` )舞衣で手札交換するも捨てたカードの方が強かったりともう切ない。
レポの内容よりも、大会にどんなデッキがいるのかっていうほうが重要だよね!!
【混成】最近よく見るタイプの青黒
2010年7月5日
UNIT 30
3 グランチャー(ユウ機)(SC)
3 マイトカイザー(SC)
3 ライネック&ズワァース(SC)
3 ハイパーライネック(SC)
3 カズマ(シェルブリット第2形態)(SC)
3 バトル7【MC】
3 VF-0S フェニックス[F]【MC】
3 VF-0S フェニックス[B]【MC】
3 ヴァイスリッター[OG]
3 アルトアイゼン&ヴァイスリッター[OG]
CHARACTER 12
3 コロス(SC)
2 波乱万丈(SC)
2 劉鳳(SC)
3 ガムリン木崎【MC】
2 シャイン・ハウゼン[OG]
COMMAND 8
3 カムヒア!(SC)
3 レッドショルダー(SC)
2 さらばチェホフ(SC)
ライネックセットやキャラ枠に関しては結構好き勝手な感じで変わったりすると思う。
候補としては追加の高速戦闘や、アルトアイゼンなんかかな?
次とその次の一手の答え
2010年7月4日1.攻撃ステップ規定の効果前にヴァイスリッターに王の力をプレイ。
2-1.相手が出撃しなかった場合、ヴァイスリッターを空出撃させてジュリアテキストでヴァイスリッターを破壊。
2-2.相手がビルバイン単機で出撃して来た場合、ヴァイスリッターでビルバインブロック、チップ空出撃させてジュリアの3点をチップに当ててビルバ-ヴァイスは相討ち。
2-3.相手がビルバインとバトル7で出撃した場合、バトル7に篭絡をプレイして空出撃+ヴァイスリッターでビルバインブロック。 ビルバ-ヴァイス相打ちでバトル7をロールで返す。
3.ジークフリートが出撃で詰み。
2-1の場合、相手がビルバインブロック+バトル7空出撃すると、バトル7に篭絡プレイでジークフリートテキストの対象がビルバインだけになるので、5点入ります。 バトル7が出ない場合も、ジークフリートのテキストの対象がビルバインだけになるので5点入ります。
2-2の場合、高機動が通るのでジークフリートで5点入ります
2-3の場合、ブロッカーがいませんのでだだ通りです。
コメントでも指摘されたんですが、本国10点じゃ両面強襲じゃないと詰まないです。
元々ジークフリートのテキストと強襲で考えてたんですが、問題を作ってる時にユニットの数字だけ考えてたら肝心要の強襲を忘れてしまうという(’・c_・` )
バッシュチップ(5/2/4・強襲)あたりにすれば良かったのか(´・ω・`)
まあ、懲りずにまた作るけどね!!
2-1.相手が出撃しなかった場合、ヴァイスリッターを空出撃させてジュリアテキストでヴァイスリッターを破壊。
2-2.相手がビルバイン単機で出撃して来た場合、ヴァイスリッターでビルバインブロック、チップ空出撃させてジュリアの3点をチップに当ててビルバ-ヴァイスは相討ち。
2-3.相手がビルバインとバトル7で出撃した場合、バトル7に篭絡をプレイして空出撃+ヴァイスリッターでビルバインブロック。 ビルバ-ヴァイス相打ちでバトル7をロールで返す。
3.ジークフリートが出撃で詰み。
2-1の場合、相手がビルバインブロック+バトル7空出撃すると、バトル7に篭絡プレイでジークフリートテキストの対象がビルバインだけになるので、5点入ります。 バトル7が出ない場合も、ジークフリートのテキストの対象がビルバインだけになるので5点入ります。
2-2の場合、高機動が通るのでジークフリートで5点入ります
2-3の場合、ブロッカーがいませんのでだだ通りです。
コメントでも指摘されたんですが、本国10点じゃ両面強襲じゃないと詰まないです。
元々ジークフリートのテキストと強襲で考えてたんですが、問題を作ってる時にユニットの数字だけ考えてたら肝心要の強襲を忘れてしまうという(’・c_・` )
バッシュチップ(5/2/4・強襲)あたりにすれば良かったのか(´・ω・`)
まあ、懲りずにまた作るけどね!!
【混成】池袋イエサブ
2010年7月3日昨日の問題にミス発生(’A`)修正しました
・池袋イエローサブマリン
7/3。 参加者12人。 いつもの赤緑。
1回戦目 青黒(Mさん) ×○×
Game1
フェニックスパンチからフルボッコ。
こちらがトロンベ出してる間にアルトヴァイスまで展開されて、何も出来ずにgg。
Game2
相手の初動がゆっくりなので、王の力で相手の場を崩してトロンベ+エルザムセットで無双。
Game3
ユニットが引けず、アイランド1とトルネードパックにエルザムとヤンロンが乗っている状態。
相手のユニットも貧弱なので、唯一やばいアルトヴァイスだけを罵声で返しながら殴り合い。
アルトヴァイスにバサラが乗ったので、王の力で頂いてエルザムで廃棄。にカットインでコントロールマスク(’A`)
相手の場に残ったアルトヴァイスがどうしようもなくgg。
2回戦目 赤単ガオ超 ××
Game1
最速でトロンベ+エルザムをそろえるも、相手の場にバッシュ+超AI勇者2枚+ガオ超。
戦闘エリアに出るとガオ超+バッシュテキストでクリアされる!!
トロンベセット以上のユニットなんかいるはずもなくgg。
Game2
ガオ超+サイボーグガイ・バッシュ・超竜神・ボルフォッグと並べられるヾ(゚ω゜*)ノ
mk-Ⅱ出して必死にG並べるも、10Gなんて貯められるわけもなくgg。
ガオ超つえーwwwww
そんな訳で2敗したのでドロップ。
1日は大会終了後時間がなくて池袋のカードショップを回れなかったので回って見る。
どこもサンマガのシングルなんて取り扱ってないですね(’・c_・` )改蔵コイン欲しいのに。
・池袋イエローサブマリン
7/3。 参加者12人。 いつもの赤緑。
1回戦目 青黒(Mさん) ×○×
Game1
フェニックスパンチからフルボッコ。
こちらがトロンベ出してる間にアルトヴァイスまで展開されて、何も出来ずにgg。
Game2
相手の初動がゆっくりなので、王の力で相手の場を崩してトロンベ+エルザムセットで無双。
Game3
ユニットが引けず、アイランド1とトルネードパックにエルザムとヤンロンが乗っている状態。
相手のユニットも貧弱なので、唯一やばいアルトヴァイスだけを罵声で返しながら殴り合い。
アルトヴァイスにバサラが乗ったので、王の力で頂いてエルザムで廃棄。にカットインでコントロールマスク(’A`)
相手の場に残ったアルトヴァイスがどうしようもなくgg。
2回戦目 赤単ガオ超 ××
Game1
最速でトロンベ+エルザムをそろえるも、相手の場にバッシュ+超AI勇者2枚+ガオ超。
戦闘エリアに出るとガオ超+バッシュテキストでクリアされる!!
トロンベセット以上のユニットなんかいるはずもなくgg。
Game2
ガオ超+サイボーグガイ・バッシュ・超竜神・ボルフォッグと並べられるヾ(゚ω゜*)ノ
mk-Ⅱ出して必死にG並べるも、10Gなんて貯められるわけもなくgg。
ガオ超つえーwwwww
そんな訳で2敗したのでドロップ。
1日は大会終了後時間がなくて池袋のカードショップを回れなかったので回って見る。
どこもサンマガのシングルなんて取り扱ってないですね(’・c_・` )改蔵コイン欲しいのに。
またミスってたー!!
この状況じゃ相手がプレイミスしないと次ターンまでに決められない!!
難易度:★☆☆☆☆
敵軍攻撃ステップ規定の効果前。
次のターンまでに相手本国を1枚以下にしましょう。
この状況じゃ相手がプレイミスしないと次ターンまでに決められない!!
難易度:★☆☆☆☆
敵軍攻撃ステップ規定の効果前。
次のターンまでに相手本国を1枚以下にしましょう。
相手本国:10枚5枚
相手手札:0枚
相手配備エリア:青黒G×5 / ビルバイン / バトル7+シャイン・ハウゼン / ヴァイスリッター第一戦闘エリア第二戦闘エリア
自軍本国:4枚(アイランド1×3+シロガネ)
自軍手札:仇敵の篭絡 / 王の力
自軍配備エリア:赤緑G×5 / ジークフリート(ロール) / ザブングルチップ(4/1/4) / ジュリア