緑単ウィニーで、1ターン目に1国ユニットをプレイしたい場合、

6枚 = 55.58%
9枚 = 71.70%
12枚 = 82.63%

初手6枚の中に最低でも1枚1国ユニットがある可能性はこんな感じ。
マリガンも考慮すれば9枚あれば一応安定はしそう。

ちなみに3枚入れてあるカードが初手に最低1枚ある確率は、32.43%
意外と高確率ですね。

ついでなので先攻2ターン目(7枚目のドロー)で特定の枚数入れてあるカードを最低でも1枚引ける確率は、

3枚 = 37.04%
6枚 = 61.64%
9枚 = 77.49%
12枚 = 87.37%

こんな感じ。
3ターン目・8枚目になると、

3枚 = 41.43%
6枚 = 66.99%
9枚 = 82.20%
12枚 = 90.89%

こう。

「3ターン目に必ずユニットを展開したい!!」という場合、3国ユニットは9枚以上入れておいた方が良いのがわかる。
実際、フェスタで使った赤黒デッキは3国ユニット9枚入れてたはず。

何かもう途中から電卓叩き過ぎて良く分からなくなったから休憩。

【SC】アリーナ16人

2010年5月4日
微調整(カグツチ→新型カグツチとか)した青黒デッキ使用。

1回戦目 緑単車ゼーガ(○-×-○)
1:ゼファードで殴ってきたのをコロスキャッチ→巳六さんチィーッスしてそのまま殴りきる。
2:相手の場にカラドリ、フリスベルク、ガルダ、了子と揃いそのままコインが捌けず負け。
3:フリスベルク、ガルダと出されるが序盤殴ってたお陰で相手の本国が大分薄い。
オケアノスプレイから両面出撃してきたので橘あすかをユニット化してフリスベルクキャッチ→オケアノスさんチィーッス。
相手全ロール状態でどうやっても相手本国削りきれるので相手投了。

3戦目は橘あすかをもっと早い時点で焼かれてたら負けてただろうなー


2回戦目 黒単AT寄GS(○-×-○)
1:ストライクドックと舞衣アリカが相討ちして、テキストでニナなつき(コイン10個)破壊されたので相手の場を壊滅させ、その後舞衣アリカコインが乗った新型カグツチが無双。
2:新キリコがどうしようもなく押し切られた。
3:舞衣アリカと新型カグツチで両面10点↑出して殴りきる。

相手の橘あすかはこっちのユニット殆どもってけるのに、こっちの橘あすかは殆ど持ってけない悔しさ。
アノーアが持ってかれるであろうユニットをロール出来たので打点が増えなかったのが良かったけど。


3回戦目 青単ブースト(○-×-×)
1:3T目ニナなつき→4T目清姫静留とブン回り。清姫お代わりを出し殴りきる。
2:鉄巨神をすっかり失念して攻撃し、ニナなつきをGにされる。そのまま高機動で殴りきられgg。
3:命で殴りながら清姫が出るも連動をせずに弱い。場のユニット差が激しいことになりそのまま押し切られる。ガラバ強かった。

対戦が階段の時点で負ける予感ってしてくるよね!!
とりあえず鉄巨神忘れたりするなよと(´・ω・`)



成績通りのなんとももう一煮詰めが必要なデッキ。
どこか弄れれば化けれそうな気もするんだけどなー

あと人デッキとして殴るよりも、チャイルドよりの方がやっぱり制圧力高いね。
17人参加だけど閉店時間の都合で3回戦。
結果は2-0-1で?位(全勝2人出るので2位は無い為3回戦終了時に帰宅)

全体的に緑ウィニー少なかった。 ので雪之はサイドでいい。
あとやっぱりカグツチはいらなかった。



1回戦目 青単ブースト(○-×-△)
何度もGの鉄巨神を飛翔型のテキストで持ってこようとする人。
とりあえず高機動が止まらないという欠点が顕わになる。
青を使っているからプレイングが遅いのか、プレイングが遅い人が好んで青を使うのかと思う一戦。

2回戦目 赤黒投げ(○-×-○)
コロス命でガンガン殴りに行き、相手がロゴダウ(orナリタ)で大物ブロックというなんとも大味な大戦。
1戦目はこちらが相手の大物ブロックを巳六空回りで凌いで殴り勝ち。
2戦目はロゴダウロゴダウナリタで耐え切られ、ガガガ&超龍神が降臨してgg。
3戦目はコロス命で3T目に殴りに行ったら相手がロゴダウ。 一方取られたら負けるなーと思っていたらまさかのユニット無し。
そのまま打点を通し続けて勝ち。
試合後も「まさかそのデッキで無いって言われるとはー」と雑談してました。

3回戦目 赤単ラウンズ+コンビ(○-○)
相手のユニットが出る前に本国半分以上削り、エルディザはニナなつきで焼いてそのままgg。
2戦目ガイピザ→エルディザとガン回りをされるも、ガイピザ単機パンチを命+黎人で返り討ちにして場を持ち返す。
その後は清姫静留が舞衣アリカと黎人のテキストで14/5/13ぐらいになってgg。



一番当たりたかった緑と当たれなかったというか、話を聞くと緑は少ないらしい……
なんてこった。
橘あすかのいただきテキストで、カグツチ or 清姫のテキストを最大限に使おうデッキ。
Gプレイは青1黒3の計4国。

UNIT 18
3 スプリガン
3 カグツチ
3 清姫
3 鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤ
3 巳六
3 玖我なつき&ニナ・ウォン

CHARACTER 24
3 アノーア・マコーミック
3 コロス
3 伊佐未研作&伊佐未翠

3 美袋命
1 杉浦碧
1 菊川雪之
3 藤乃静留
1 姫野二三
3 神崎黎人
3 橘あすか

COMMAND 8
3 空回り
2 戦火に咲く華
3 運命を切り開くもの




なんというか単純になつき→清姫(+静留)が強すぎる。
黎人の仕事はユニット化よりも、ユニットに乗っているキャラにコインばら撒くこと。
装填枠は展開を阻害しないようにクイックのスプリガン採用しているんだけど、運命を考えるとギャリソン時田の方が良い気もする。
ただ、時田にすると今度は橘あすかを乗せるユニットが少なくなってしまうというジレンマ。
UNIT
2 ブングル・スキッパー&ブングル・ローパー
3 ジークフリート
3 VF-25G メサイア(ミシェル機)
2 VF-25 メサイア(スーパーパック/アルト機)
3 VF-25F メサイア(トルネードパック/アルト機)
3 ビルトラプター(フライヤーモード)
2 ビルトラプター
3 シロガネ
3 ペレグリン


CHARACTER
2 マンジェロ
2 アビス
3 ジュリア
2 ガウ・ハ・レッシィ(10弾)
3 ジェレミア・ゴットバルト

3 ミハエル・ブラン
2 ラトゥーニ・スゥボータ
2 リリー・ユンカース


COMMAND
2 方向音痴
3 南極の惨劇

2 運命を切り開くもの



ビルトラプターは要らない。 ジュリアとの相性が悪すぎる。
南極は引き裂かれた絆で良いかも。
キャラ多いけれど、意外とGにはならないので運命は微妙。
UNIT 18
3 グラージ(カムジン機)
3 ヌージャデル・ガー
3 キルトラ・ケルエール
3 クァドラン・ロー(ミリア機)
3 クァドラン・レア(クラン機)
3 クァドラン・レア(テムジン機)

CHARACTER 12
2 ミレーヌ・フレア・ジーナス
2 熱気バサラ
2 ゲラオ
3 ランカ・リー
3 シェリル・ノーム(3弾)

COMMAND 20
3 愛は流れる
1 MY FRIENDS
2 突撃ラブハート
3 射手座☆午後九時Don’t be late
3 Welcome To My FunClub’s Night!
3 トライアングラー
2 超時空飯店娘々
3 銀河を駆ける歌声


以前作ったクラージゴーストデッキの、ルカを引かない時のゴーストの貧弱さに嫌気がさして歌デッキとハイブリットさせてみた。

【結論】
ルカの代わりに銀河を引く人間力が必要になった。



でも単純にトップデッキで引いたときのカードパワーは歌>ゴーストだよなー。
あ、あと射手座はいらなかった。
UNIT 26
3 ブングル・スキッパー&ブングル・ローパー
3 ガッシュラン
3 ガッシュラン(V-MAX)
3 ゴーストン
3 スレンダースカラ
2 ベアズ
3 竜胆
3 ワルキューレ
3 ジークフリート

CHARACTER 16
2 マンジェロ
2 アビス
2 シン
3 ジュリア
2 ゼロ
2 ガウ・ハ・レッシィ(10弾)
3 ジェレミア・ゴットバルト

COMMAND 8
3 V-MAX
3 民衆の罵声
2 ショックイメージ


緑G24・赤G22。
色のバランスとかを一切見て無いので回るかどうか微妙。
1ターン目ジュリアが理想だと考えると、緑緑先行で赤赤+αというGセットを目指したい。
……ワルキューレとベアズが微妙だなー
ジークフリートとジュリアで相手ユニットをロックするのが基本。
当然ペインのお供にジェレミアは3積み。

後はどんなキャラを積むか考えると、

・アビス
コイン・チップ対策。 汎用性が高く腐りにくい。

・シン
ドライバーの数が少ないのでサイバーシステム対策に。

・マンジェロ
ペイン+ジェレミアとの相性が良すぎる。 揃えば殴らずとも勝てる。

・クスコの聖女
ゴステロをいれる場合は連動用+ダメージレース用に。

・ゴステロ
正直3点ダメージはこのデッキでは不用。 連動前提で4枚目のジェレミアとして。

・クリス・アヴニール
ペインは毎ターンのように発動するけど、2点ダメージは不要だよなー



とりあえずはシンアビス、マンジェロかなー
UNIT 21
3 ビルバイン
3 ブラックマイトガイン
3 ガイン&ブラックガイン
3 清姫
3 鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤ
3 巳六
3 玖我なつき&ニナ・ウォン

CHARACTER 29
3 三条レイカ
2 アノーア・マコーミック
3 コロス
3 ホイ・コウ・ロウ
3 シマ
3 鴇羽舞衣
2 菊川雪之
3 藤乃静留
3 フル・フラット
1 天子
3 ガウ・ハ・レッシィ(10弾)


微調整版。



そして今日からコンティニアスですね!!
5パック+追加の3パックで神話が見えなかった!!
出ちゃうと阿呆みたいに強いなー。
自ターン、相手ターンとペイン発動できればほぼ完璧にロック決まるし。

混成もジークフリートで頑張ってみるか……
結局1BOX空けましたがエラーボックスで黒のメタルだけ入ってませんでした。
残りのメタルもバロン、アスラーダ、ブラックナイトと完全負け組。

途中からSちゃんも参戦してたんですが、二人してガッカリ凹みました。

今日の暴言

2010年4月20日
ガウ・ハ・レッシィの評価でプレイヤースキルを見極める(キリッ
またピーキーなデッキを組んだよ!!


UNIT
3 ブラックマイトガイン
3 ガイン&ブラックガイン
3 清姫
2 鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤ
3 巳六
3 玖我なつき&ニナ・ウォン

CHARACTER
3 三条レイカ
1 アノーマ・マコーミック
3 コロス
3 ホイ・コウ・ロウ
3 シマ
3 鴇羽舞衣
3 藤乃静留
3 神埼黎人
2 橘あすか
3 フル・フラット
3 ガウ・ハ・レッシィ(10弾)

COMMAND
3 戦火に咲く華




ホイ・コウ・ロウでシマさん投げて時間稼いだり、フル・フラット投げてG加速したり。
レッシィはGのフル・フラットを食べて、そのフル・フラットをホイさんで再利用。
清姫のテキストでレッシィとフル・フラットはガンガン廃棄しても問題ないのでどんどん使っていく。

カードを引きすぎて本国が危なくなることもヾ(゚ω゜*)ノ
引いてるメタルがブラックナイトでガッカリしますが。

今日は新宿飴でマクロス単。
Zさんと二人かなーと話してたらもう一人参加で計三人の総当り。
使用デッキは青緑クラージゴースト。

1回戦目 vs青緑焼き(Zさん) ×○×
3戦で20分ぐらいしかかからなかった事しか覚えてない。
オズマ機とミハエル機にフルボッコにされた。

2回戦目 vs青緑バジュラ ○○
クアドラン・ロー無双。



1勝1敗(3-2)の2位でフェニックスゲット。
デッキをもっと練らなきゃ駄目だなー。
ま た お ま え か

でも今回はなつき&ニナがでたから許す!!

10弾ドラフト

2010年4月17日
Zさん宅にて4人でドラフト。
2BOX(30パック)買ってきてもらってたので、使い切っちゃおうという事で1パック多い7パック(28パック)使用。
ここで玖我ウォン1枚は回収したいなーっと。

宅順は毛→Zさん→Sちゃん→Tさん。
ダンコフスタートで緑黒に進めるも、2パック目初手がハイパーバロンズゥ。
これ出されたら負けるんじゃね?+7パックだから色変え出来るんじゃね?で青緑に移行。
その後レアで緑の5点焼きMコマンド、ガラバ、マイトカイザーと引いたので色選択としては最適解といってもいいんジャマイカと。
(残りのレアはヌーベル・ディザード)

1戦目 vs Sちゃん(緑黒)
×1:1T目ゼファードからガンガン殴られて取り返しのつかないことに。
○2:ある程度こちらの車が殴った後、ノーブルテンペストと何とかプロセッサーが並んで膠着。
スターク・ダウツェンが出てきて危なくなるも、相手のユニットが4国以下のみなので残り本国14枚のところでX=4でタイムアタックプレイでマイトカイザー+ハイパーレプラカーンで勝ち。
○3:戦神丸&空神丸が守りを固めて、ダンコフが殴る。
2回ほど9点通した後でかくなったゴーストンを使われてこちら壊滅+ゴーストン9/7/9化。
しかし相手が本国4でゴーストンと防御2の車×2とDr.ニゾンだけなので戦&空神丸でアタックしてゴーストンと相打ちをとる。後はブロッカー出して耐えて終了。

2戦目 vs Zさん(青黒赤)
×1:ケンゴー×2にフォセッタ&ryとビビデを乗せて殴りに行ったら、指導者の不在からブロックで壊滅。立て直せず乙。プリマーダ強い。
○2:負けた記憶しか無いんだけど確か勝ってる。
×3:初手にハイパーバロンズゥあったので始めたら、自分でも気付かぬうちにGにバロンズゥ置いてた。何を言ってるか(ry

3戦目 vs Tさん(青黒赤)
○1:地上のミュージィ機とかが相討ちした後ガラバ無双。
○2:戦&空神丸にクラマが乗ってそのまま4点殴り続ける。



【弱かったカード】
・ハイパーバロンズゥ
サイズ的に出たら手に負えないかと思ってカットから青入ったけど、戦闘配備も強襲も無いので使い勝手が悪すぎる。
更に10弾のみじゃ国力軽減も使えないので重すぎる。



そんなわけで5-3で2位でマイトカイザーゲット。
念願の玖我ウォンは出ませんでした。ていうか失われた日常出過ぎ。
あとバロン・マクシミリアンばかり3枚も。



玖我なつき&ニナ・ウォンを下さい。
マイトカイザーでも良いです。
UNIT
3 カズマ
3 ドラグナー1型&ファルゲン
3 バイラル・ジン
3 鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤ
3 スコープドック&ブルーティッシュドッグ
3 プローラー
3 エルガイムMk-Ⅱ
3 エルガイム&ディザード
2 アヴァロン

CHARACTER
2 由詫かなみ
2 風花真白
3 劉鳳
2 ダバ・マイロード
2 ミラウー・キャオ
2 ルルーシュ・ランペルージ
2 マイク・サウンダース13世
1 ナナリー・ランペルージ

COMMAND
3 レッドショルダー
2 さらばチェホフ
3 民衆の罵声

サイドボード
1 さらばチェホフ
3 空回り
2 バッシュ
2 ナナリー・ランペルージ
2 プロテクトシェード


某所で回らないと大絶賛のこのデッキ。

とりあえず大前提としてルルーシュはG要員です。
ルルーシュが手札に来たら「ラッキー。赤Gが来た」と思いましょう。

あとは基本的に1、2T目はキャラを出さない。
3T目にユニット出せないならマリガン。
赤Gが少ない分には構わないけど、黒Gが少ないならマリガン。

つまりマリガンが超重要。




これだけじゃあなんなので、各カードのことについてもチョコチョコと。

・カズマ
エースを食わない優秀な3国帯ユニット。
連動先も5枚入っているので文句無しで3枚積み。

・ドラグナー&ファルゲン1型
守りの要。
攻めでもたまに劉鳳が乗って活躍。
5T目にこれが出れば安泰ってぐらいの安定感。

・バイラル・ジン
「黒の装填は弱い」を覆す超優秀ユニット。
装填4もさることながら、テキストで天敵のエドに対処出来たりとCOOL。
防御時にチップと共に使い潰せるのも良し。

・鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤ
これのお陰でデッキが実用レベルになったといっても良いぐらい。
3T目これ、4T目エルディザとかもう勝ちだよね。
除去られたら除去られたでMk-Ⅱ、ドラファルといったユニットが手を付けられなくなるし。

・スコープドック&ブルーティッシュドッグ
3国帯+コンビ。
エルディザさえ居れば終盤ひいても無駄にはならないし、何気に戦闘力も優秀。

・プローラー
貴重な高機動ブロッカー。
ドラファルを引けない時はこいつに頑張ってもらう。
あと基本的にMk-Ⅱはここから武装変更で出る。

・エルガイムMk-Ⅱ
チップ以外のデッキの勝ち筋。
デッキの調整中に「1周回ってMk-Ⅱが強い」という7弾発売時みたいな結論に至り3積み。
確かにMk-Ⅱ無双出来るぐらいに強かった。

・エルガイム&ディザード
デッキのコンセプト。
リローデット発売以降こいつに魅せられっぱなし。
未だにコンビを並べてチップを複数出すと「えっ?」って言われたりする時がある。

・アヴァロン
高機動ブロッカー>>>>>越えられない壁>>>>>装填要員

・由詫かなみ
ドローの質アップ。
ウィニー相手に序盤削られたダメージを取り返す。
カズマの連動。
マイクのドロー要員。
残りの本国が片手で数えられる量になっても、かなみのお陰で耐え切れたりと活躍。

・風花真白
クインシィ・バロンズゥとトリモル相手に。
Mk-Ⅱのテキスト消されたり、チップが焼かれたりがなくなるので。
相手ターンのことは考えない。

・劉鳳
元々マイヨ・プラートが居た枠。
ドラファルに乗らないと満足に仕事ができないマイヨより、乗り物を選ばない劉鳳の方が強くない?って事で入れ替え。
エルガイムMk-Ⅱとの相性は異常なまでに良かった。

・ダバ・マイロード
龍王丸のテキストを消すか、Mk-Ⅱに座っているのが仕事。

・ミラウー・キャオ
0資源で高機動ブロックできるのは偉いよね。
ドラファル引けない時はもちろん、引いた後でも結構有効だったりする。

・ルルーシュ・ランペルージ
G要員。
赤相手に6G(赤の3G目)出した時に、相手にエルディザが居たら貰ってこれたらラッキーかなー程度。

・マイク・サウンダース13世
ドロー要員。
マイク以外は全部子供なのでキャラを出せばドロー出来る。
3T目に舞衣&アリカの後に出せたりすると至福。

・ナナリー・ランペルージ
天敵のジョルディ対策。
一応ビシャスとかアーニャとかも消せるけど、青以外にはGになる事の方が多い。

・レッドショルダー
1弾のコマンドって強いよね。
ダメ判なのも環境にマッチしてて素晴らしい。

・さらばチェホフ
1弾のコマンドって強いよね。
緑相手にダメージクロックを下げたり、赤相手に連動切らせたり、青相手にジョルディ殺したり。
汎用性の高さからメイン投入。
ただしサイドアウト率も高い。

・民衆の罵声
1弾のコマンドって強いよね。
1ターン稼げれば勝ちに繋げられるデッキなので、時間を稼げるのはやはり重要だよね。

・バッシュ
チップデッキ対策に入れたんだけど、考えてみたらMk-Ⅱだけで充分だった。

・空回り
赤以外にはサイドイン。
緑相手には撃てば勝てたりする。

・さらばチェホフ
赤相手に追加。

・プロテクトシェード
青が怖くて入れてた。
場が固まる前にバストールとかでコントロールされると死ねる。

・ナナリー・ランペルージ
ジョルディに仕事はさせない。
【青】
・マイトカイザー(MR)
4ターン目に破壊無効にしながら出てきて、場に6点が残るのは良くない。

・ガラバ
非常に強力。
速攻を持っているので、戦闘ダメージで破壊できていなくても下のテキストが有効になるのでこれを倒すには先頭に防御6以上のユニットが必要だったりと鬼のように堅い。
あとは緑と合わせてフリスベルクとか?

・ハイパーバロンズゥ
現状のアンチボディデッキには入る枠が無いんじゃない? エース的に。
テキストもサイズもゲームを決めれるレベルでは無いと思う。

・飛行兵
強い。 阿呆みたいなコントロール力。
機甲兵なので色々な恩恵を受けられるのも良し。
あと絵が両方格好良い。

・バロン・マクシミリアン(MR)
5国・2/2/2+使えるテキスト。
連動は見なくても普通に及第点だと思う。


・黒騎士
強襲を得られるのが一番の高得点。
青ならビルバインに乗せるのが一番強いんじゃないかな?
今ビルバインが強いかは別問題だけど。

・ショーグン・ミフネ
資源死しか見えない。
どれだけ自分が資源払っても相手の1枚で抑えられる時点で……

・平和の担い手(MR)
4国だったら神だった。
出展的に5T目にマイトガイン+舞人持ってきて次ターンプレイとかを考えてたんだろうなー
混色でトリモル+ジノアーニャ持ってきたりとかは面白そう。

・歪んだ想い
面白い。
強いかどうかは別として面白い。
飛龍に連動バロン乗せてこれプレイすれば最低14強襲とか夢が広がる。
夢は広がる。



【緑】
・アスラーダGSX(MR)
単純に強い。
専用デッキを組まなくても、これだけで毎ターンサイズがあがっていくんだから龍神丸も吃驚。

・ガッシュラン(V-MAX)
レイズナーも涙目のスペック。
エース1でこの性能は破格。

・ゴーストン
魔神に強いテキスト付けちゃ駄目だろう……
Gでも場でも仕事をしてくれる。

・スペリオンGT
くるま。
終盤アスラーダが高機動パンチを出来るのは悪くないかな? その程度。

・風見ハヤト(MR)
2国で最高4/4/4。
更には破壊無効テキストまで。
つえー

・シマ
永続的に使えるドローソースとか弱いわけが無いよね。
ゼーガ単が強いかは別として。

・新庄直輝
ウィニーでダメージレースで優位に立って、あとはこいつが死なないように殴れば勝てんじゃね?
新機軸のトラッド新庄の誕生である。

・闇より生まれし閃光(MR)
ぱっと見強そうなんだけど、「相手に選択権のある」「使い捨ての除去」を勝負のキーポイントで信用できるかって話が。
まあ、それでもユニットを並べるデッキには強いよね。

・妄執の男
「本来の部隊戦闘力が7以下」とかならアスラーダと面白いこと出来たのに。
まあ、それでも相手の本国が8枚なら通れば勝利だし、飛龍とかパンプ能力もったユニットを絡めれば面白いかも。



【黒】
・玖我なつき&ニナ・ウォン(MR)
最初テキスト見たときは使いづらいかなーと思ったけど、実際には鬼のように強かった。
まあ、上のテキストだけども充分強いですものね。
火力の方は相手のユニット数にダメージが依存しちゃうので不確定だけど、それでも4点×4体は場を一掃出来ちゃうレベル。

・スターク・ダウツェン
チップは強襲でも持ってろ。

・巳六
コンバットトリックになるユニットが弱いわけも無く。
条件が若干厳しいけど、コロス、命、黎人と着実に条件クリアできるカードが増えてるので許容範囲。
キャラしか居ないからってうかつに殴りに行くとこっちが死ぬ。

・エタニティ・エイト
3国・ブースト・戦闘力合計9・エース無し。
4/2/3・2/4/3・2/2/5と汎用性に優れた戦闘力
器用貧乏オールラウンダーな活躍をしてくれます。

・シェリス・アジャーニ(MR)
敵軍カードを戻して1ドロー出来ることに気付いてみんなで興奮した。
マイトカイザーが流行するようなら↑の状況も結構実用的だと思う。
あとは新型カグツチに乗せてチャンプブロックからリサイクルとか。

・キリコ・キュービィー
最初テキストを読み間違えて、「Gのプレイを出来ない」だと思ってた。何その微妙な効果。
その後間違いを指摘されて神カードに。
部隊の一番後ろについていくと人が死ぬ。

・神崎黎人
デッキは限られるけど書いてあるテキストはどれも強い。
舞衣&アリカ、なつき&ニナが交戦すればキャラにコインってヤバイよね。

・失われた日常(MR)
デッキの色から相手が動き出すターンを読んで、セットGにカットでプレイすると相手げんなり。
終盤の詰めなんかにも使えたりと悪くないと思うんだけど、周りのみんなの評価は低い。
全て引き裂かれた絆が悪い。

・神の子
一部のデッキ(チップ)には効かないけど、それでも強いと思う。
自軍の廃棄もチップで良いのでさくさく撃てたり。
絆? チップの多い赤相手にこのコマンドは撃たないでしょ。



【赤】
・凰牙(MR)
単体で完結してるのは偉いと思うけど……

・ヌーベル・ディザード
ユニットのコンバットトリックが(ry
武装変更すればエルディザがクイックタイミングで!!
資源2がネックかな。

・サイボーグ・ガイ&ピッツァ
2国でこの性能か……
下手すると2T目プレイから殴り続けてゲームが終わる可能性もありえるよね。

・ジークフリート
強い上にテキストがきちんとジュレミアとシナジーをなしてる良カード。
ジュレミアをこれとガッシュランの間で移動させ続けたい。

・ジェレミア・ゴットバルト(MR)
強制リロールテキストが終盤自分の首を絞めそうだけど、テキスト・戦闘修正共に優秀。

・ガウ・ハ・レッシィ
FSSが参加したのかと思った。
そういえばエルガイムのデザインて永野さんなんだよね。

・アルテア
苦労して6国のGEARに乗せても、低国力のしょっぱいユニットしか渡してもらえないビジョンしか見えない。
じゃあルルーシュ使うよ!!

・ブラックナイト(MR)
ゴミじゃね?
9弾のサイクルキャラがいると相手の手札が1枚増えるだけという不思議な状態。

・王の力
仇敵の篭絡よりも範囲が広がった代わり、篭絡よりも実質的なタイミングが狭まった。
でも、篭絡って相手部隊の重要な所抜き取って相打ちに出来るから強いんだよね。

【紫】
・神速の勝利者
デッキは選ぶけど強いよね。
そして2国と3国多めに入れたデッキで3国ユニットが5枚めくれて乙乙。

< 16 17 18 19 20 21 22

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索